I modsætning til andre former for kunst handler grafisk design ikke kun om at tage papir og pen og lade arbejdsgennemstrømningen.

Grafiske designere skal hjælpe seerne med at få beskeden og hjælpe med at sælge en tjeneste eller et produkt .

Oprettelse af et design til en klient med ringe eller ingen strategi fungerer bare ikke. I modsætning til traditionel kunst skal grafisk design formidle en meget smal besked.

Udvikling af et system til grafisk designproces kan hjælpe designeren med at opnå de bedste resultater.

Systematisering af enhver form for projekt, uanset om grafisk design, webdesign, programmering eller andet, får arbejdet hurtigere, holder projektet organiseret og giver bedre resultater.

Her er en simpel seks-trins grafisk designproces , som du måske vil tage engros eller bygge videre på.

1. Indsaml de nødvendige oplysninger

Du kan være fristet til at hoppe lige ind og begynde at designe, men indsamle de nødvendige oplysninger først. For de fleste grafiske designere kommer disse oplysninger fra kunden. Selv for dine egne projekter er det først og fremmest nødvendigt at samle de nødvendige oplysninger.

De fleste kunder vil sandsynligvis kontakte en grafisk designer på denne måde:

Jeg har brug for en plakat lavet til mit nye produkt X, [efterfulgt af projektbeskrivelse]. Vi vil vise dem i sted A og sted B, og vi har brug for en talentfuld grafisk designer til at lave en plakat, der "sælger."

Klienten vil sandsynligvis fortsætte med at bede om et tilbud og give kontaktoplysninger. Alt er godt ud fra kundens perspektiv, men du, den grafiske designer, har virkelig intet at holde på.

Nogle kunder kan give dig mere information og nogle mindre. Men meget du får, vil dog normalt ikke være nok. Før du giver et estimat og starter projektet, skal du sørge for at følgende oplysninger er stavet ud:

Målgruppen

Du kan muligvis få en god ide om målgruppen fra linjen "Vi vil vise dem i placering A og sted B". Men spørger kunden udtrykkeligt for disse oplysninger, vil bedre definere målgruppen for dig.

Målgruppe

Bare fordi plakaterne vil blive sat på college campuser, for eksempel, bør vi ikke gå ud fra, at målgruppen vil være universitetsstuderende generelt. Har kunden en bestemt gruppe eller delpopulation i tankerne? Design studerende? Ingeniørstuderende? Fakultet og personale?

Oplysninger om målgruppen bør omfatte aldersgruppe, geografisk placering, interesser og behov.


Lær, hvad den præcise besked er

For produktannoncer, "Køb mig!" Vil det naturligvis ikke skære det. Spørg klienten, hvordan produktet, tjenesten eller meddelelsen skal formidles. Har produktet brug for den avancerede behandling eller en mere personlig følelse?

Få meddelelsen lige

Alle slags grafiske design-logoer, plakater, t-shirts mv. Har brug for en besked. Få dette ud af klienten, før du går videre.


Tekniske krav

Hvis det er en plakat, hvad er dimensionerne, nøjagtige farver og antal nødvendige kopier. Vil klienten gerne medtage andre elementer i designet? Hvis det er et logo, er der allerede etableret farver eller branding? Har kunden allerede ideer til det? Hvis det er tøj, hvilke dimensioner, farver og skabeloner der kræves?

Med ethvert grafisk design skal du finde visse grundlæggende forudsætninger, inden du begynder.

Målinger

At glemme noget vigtigt kan betyde, at du skal lave en stor del af projektet ... og tjene mindre penge, end du oprindeligt havde regnet med. Sørg for at undersøge og diskutere alle disse detaljer, før du begynder designfasen.


Budget og frister

Du skal også diskutere budgettet, frister og andre forretningsrelaterede detaljer, som vil komme i dit designforslag (diskuteret nedenfor). For det første vil dette udrydde eventuelle misdirectede kunder med det samme: Klienter, hvis deadlines er for stramme eller hvis budgetter er latterligt lave.

Sørg for at dele med kunden din prisstruktur og rimelige deadlines, og spørg, om de har andre krav til at diskutere. Du kan tilføje et fast tilbud og specifikke deadlines til forslaget senere.

Budget og frister


Systematisering Det

For at systematisere denne indledende kommunikation med klienten skal du bruge et forudindstillet spørgeskema . Dette bør dække de fleste af baserne og holde dig væk fra at glemme noget vigtigt.

Du kan altid tilpasse spørgeskemaet til projektet. Pointen er, at spørgeskemaet skal redde dig fra at skulle genoverveje alle de grundlæggende spørgsmål for hver klient.

Det kan også være med til at få klienten involveret i en slags samarbejdsværktøj, f.eks Base Camp eller Google Dokumenter . Deling og diskussion af spørgeskemaer kan være meget lettere uden e-mail, og det kan sætte et godt præcedens til styring af resten af ​​projektet.

2. Skriv ud et forslag, fast citat, kontrakt og plan

Du har meget grund til at dække på dette stadium, men det behøver ikke at være en masse arbejde, hvis det meste er systematiseret. Alle disse ting (citat, forslag, kontrakt og endda omrids eller plan) kan komme fra skabeloner, der er let tilpasset jobbet. Systematisering kan tage sig af denne del af projektet hurtigt og smertefrit.

Hvis du ikke allerede har et system på plads, skal du oprette disse dokumenter så hurtigt som muligt. Dette vil tage lidt arbejde foran, men vil gøre dit liv meget nemmere nede ad vejen.

Hvis du er ansat af et firma, har du allerede allerede adgang til nogle af disse skabeloner. Freelancers skal dog selv starte.

Opret skabeloner til alle disse dokumenter, måske endda basere dem på skabeloner, du finder på internettet. Den ideelle skabelon vil kræve, at du blot udfylder kundens navn og kontaktoplysninger.

Juridiske dokumenter


Forslaget

Forslaget er anderledes, fordi det skal tilpasses for hver klient og projekt. Bare at udfylde klientens navn vil ikke fungere her.

Et grafisk designforslag skal fortælle kunden hvad processen vil være, den endelige frist og budgetoplysninger. Det skal også formalisere oplysningerne fra spørgeskemaet: målgruppe, mål mv. Det er den overordnede plan for projektet.

Skabeloner vil også spare tid her, hvis sektionens overskrifter og rutinebits er forhåndskrevne. Tilføj blot indholdet til forslaget, og du er færdig.


En personlig plan

Din personlige plan indeholder meget af forslaget, men vil blive tilpasset til dine behov.

For eksempel, mens forslaget kan angive en bestemt dato som frist for den første mock-up, vil din personlige plan indeholde frister for bestemte milepæle, som du skal nå for at kunne opfylde fristen i forslaget. Dette kan omfatte dage til brainstorming, implementering af det oprindelige design og færdiggørelse og organisering.

Du kan bruge en skabelon igen, så længe du tilpasser det til hvert projekt. Skabelonen er, hvor du systematiserer de processer, der fungerer bedst for dig.

Tænk på de regelmæssige opgaver, du gør for hvert projekt, og systematiser dem for at gøre dem mere effektive. Skriv ud en trinvis proces, som er organiseret og nem at følge. Du sparer tid og minimerer chancen for at glemme noget.

3. Brainstorm, Forskning og Inspiration

Mange designere finder, at de går direkte på arbejde, efter at alle de forretningsoplysninger, der er taget hånd om, ikke giver de bedste resultater.

I stedet vil du måske tage tid til at finde inspiration, forskning lignende eller konkurrerende design og brainstorm frit.

Uden denne del af den grafiske designproces kan designeren finde sig hele tiden på at starte over eller revidere de samme dele af designet eller bare være ineffektiv. Ved at tage tid til at blive inspireret og organisere vores tanker, vil du rent faktisk arbejde hurtigere i det lange løb.

brainstorm


Inspiration

Inspiration er det første skridt og fører til brainstorming og forskning. Nedenfor er nogle gode måder at finde inspiration på:

  • Læs en bog
    Mange designere ser til andre grafiske design eller kunst til inspiration. En af mine foretrukne måder at finde det på er dog bare ved at læse en bog. Fokus på ord alene gør din fantasi gøre arbejdet, og så kan du overføre den kreativitet til dit arbejde.
  • Besøg et museum
    Dette er en mere visuel tilgang til inspiration og en sjov. Men det behøver ikke at være et kunstmuseum. Jeg finder, at at gå til et museum kan bringe mig inspiration og hjælpe mig med at slappe af.
  • Free-write (ja skrive )
    Som at læse en bog kan skrivning udløse fantasien på en måde, som billedkunst ikke kan. Mange forfattere finder inspiration ved fri skrift, som skriver uden at tænke, analysere eller planlægge. Det er en fantastisk måde at få dine ideer ned på papir og derefter bygge videre på dem.
  • Slap
    Slap af, tag en tur, kom ud, have det sjovt. Ikke at tænke på arbejde er en fantastisk måde at stoppe de gamle måder at tænke på, der fik dig ingen steder. Det kan åbne dit sind og hjælpe dig med at opdage nye ting. Når du har afviklet, kan du gå tilbage til designtilstand og medbringe dine nye ideer.

brainstorm

Brainstorming er processen med at tage inspiration og organisere den i en form, der kan indarbejdes i et design. Idéer, stilarter og elementer, som du gerne vil medtage i designet, er alle en del af processen, selvom de stadig er lidt ru.

Skitse nogle layouter, eksperimentere med farveskemaer og typografi, og prøv forskellige måder at præsentere grafik på. Skitsering er en del af denne fase, som det er at teste ens kreativitet til grænsen. Det er her, når den generelle ide for design kommer i fokus.


Forskning

Dette er når du undersøger den endelige idé og hvordan man får det til at ske. Jeg kan godt lide at indsamle eksempler på elementer fra andre projekter og se, hvad der virker bedst. Du kan også kigge på tutorials om effekter, som designet kræver. Dette er en fantastisk måde at prøve noget nyt på og få det perfekte udseende.

Saml ressourcer og lær et par nye ting. Så skal du være klar til at lave et kladde til klienten.

4. Prøv forskellige ting

Efter at have samlet ressourcer og undersøgte stilarter har du sandsynligvis kommet over nye ideer. Prøv et par forskellige ting ved at bruge dit oprindelige mål som dit referencepunkt. Gå ikke bare ind, lav noget og lad det være. Ikke alene vil du lære noget nyt, du vil også have et par andre ideer til at vise klienten, hvis de vil se variationer.

Variation

5. Revisionsfasen

Mange designere sætter sig ikke pris på revisionsfasen, især hvis de føler, at en klient har dårlig smag og ønsker at ødelægge det design, de har arbejdet så hårdt på. Bare rolig. Det behøver ikke at være så smertefuldt.

Del med kunden dit oprindelige design eller, lige så mange grafiske designere som at gøre, flere muligheder for design. Sørg for, at klienten føler sig fri til at dele, hvad de gerne vil ændre, eller at blande og matche funktioner fra de forskellige muligheder, du præsenterer.

Det kan være svært at forstå kunder, der ikke ved, hvad det er, de kan ikke lide om et bestemt design, men vil bare have noget andet.

Opbevar udstillingsvinduer og eksempler på inspiration til rådighed for kunden. Så hvis klienten ikke kan lide en skrifttype, som du brugte til logoet, skal du dele et logo design showcase med dem. Bed dem om at vælge et par, som de kan lide, for at få en bedre følelse for deres stil; det kan være lettere end at få nogen, der ikke har nogen baggrund i design for at forklare, hvad de betyder.

Denne del af den grafiske designproces kræver mest opmærksomhed og er den sværeste at systematisere, men at holde sådanne ressourcer til rådighed kan hjælpe. Vær ikke bange for at stille spørgsmål og samarbejde med klienten, når de er vage. Det tager hurtigere end at lave tid til at retfærdiggøre deres tanker, så de ikke kan lide i hvert fald.

Afslutter

Ved systematisering af enhver proces kan de tip, vi har delt, hjælpe. Men du bør også identificere de opgaver, du gør regelmæssigt og finde ud af, hvordan du gør dem mere effektive.

Lad ikke den proces, vi har skitseret, stoppe dig fra at spørge dig selv, hvad der er unikt om din måde at arbejde på.

Med et system kan de rigtige værktøjer og bedre overordnet organisation, tage flere kunder og få projekter udført hurtigere og med bedre resultater.

Virksomheder skal udnytte de muligheder, som systematisering indebærer.


Skrevet udelukkende til Webdesigner Depot af Kayla Knight .

Del venligst dine tip og tricks til systematisering af den grafiske designproces, uanset om det er i designfasen, klientens kommunikationsfase eller produktionsfase .