Det er et kontroversielt tredje jernbanemne, som de fleste mennesker erkender, men gør deres bedste for at undgå at tale om: klassikerne dominerer vores liv.

De fleste mennesker tror fejlagtigt, at klassen bare handler om, hvor mange penge du laver. Der er faktisk to helt separate ingredienser til spil her.

  1. Økonomisk klasse. Hvor mange penge du bringer ind og hvordan du bruger pengene.
  2. Social klasse. Hvor respektabel og uddannet du er, familien du kommer fra og reglerne (f.eks. Værdier, overbevisninger, moral osv.) Du følger.

At ændre din økonomiske klasse er let. Bare tjene flere penge og bruge det på de rigtige ting.

Social klasse er meget sværere at ændre. Det skyldes, at det næsten udelukkende er baseret på kultur.

De bedste designere arbejder med denne fordomme

Social klasse er et klassisk eksempel på Gruppefavorisme . Hvis du er en del af gruppen, accepteres og velkommen du som en del af gruppen. Som folk har vi en tendens til at favorisere vores egne grupper over alle andre.

Vi ser ned på dem, der ikke er en del af vores grupper, og behandler dem, der ikke er som os som udenforstående.

Hver gruppe har sit eget sæt regler, der typisk omfatter ...

  • Værdier og overbevisninger
  • Interesser
  • Billedsprog og præsentation
  • Farver og design
  • Sociale normer

Dette er ikke alt.

Hver klasse eller gruppe har hundredvis af regler med specifikke rigtige og forkerte svar for hver. Disse detaljer opretter en gruppe- eller klassidentitet. "Hvis du er en af ​​os, vil du gøre hvad vi gør."

Dine designs skal tage højde for disse detaljer

Vent et øjeblik!

Hvorfor har vi brug for fordomme i vores designs? Hvorfor kan vi ikke designe noget godt, der er fri for al bias?

Fordi "godt" er subjektivt.

Misforstår ikke; Jeg foreslår ikke at du skal løbe tør og gøre noget uetisk. Jeg anbefaler at du arbejder inden for rammerne (fx værdier, forventninger osv.), Der er oprettet af den gruppe, du designer for.

Tage disse fire steder for eksempel:

Craigslist er et grimt sted. Men de tjener kun 60 millioner mennesker alene i USA og producerer 381 millioner dollars i 2015!

Hacker News Det er ikke smukt, men det er et stramt knit community, der serverer 200K til 300K brugere om dagen.

Drudge Report er virkelig grimt. Alligevel formår de at generere 300K unikke besøg om dagen, hvilket gør sin eneste ejer, Matt Drudge, mere end en million dollars om året. Det er også en af bedst designede websteder på internettet ifølge Jason Fried.

4chan er et lidenskabeligt fællesskab af spillere. Det er et top 500-websted med mere end 98 millioner aktive brugere, der er stærkt loyale.

Så du det?

Temaet med disse websteder?

De ses kollektivt som "grimme". De afviser moderne designprincipper, gør tingene vanskeligere for brugerne og er ikke rigtig intuitive at bruge. Men disse websteder er alle meget populære.

Så hvilke regler følger disse samfund?

  • Form følger funktion
  • Utility > æstetik
  • Viden > følelse
  • Pretty kan ses som "sælger ud"

Hvordan ved jeg?

Digg.

Deres læsere var udviklere, designere og techies. Folk, der tror på form, bør følge funktionen. Et eller andet sted langs linjen mistede Digg det.

De redesignede deres hjemmeside og ændrede deres logo, mister 35 procent af deres publikum næsten natten over.

Hvad med luksusbilfabrikanter?

Har du nogensinde bemærket, at luksusprodukter - biler, parfume, tøj osv. Synes at bruge færre ord, men sig mere med deres design og markedsføring?

Det er ikke tilfældigt.

Præsentation er en vigtig overklasse værdi.

De får deres besked på tværs af billeder og præsentation ved at bruge deres design til at tale direkte til deres kunder - jo mindre ord bruges, desto bedre.

Hvilke regler følger disse websteder efter?

  • Præsentation > kvalitet
  • Kvaliteten antages
  • Historie, fortiden påvirker fremtiden
  • De er en del af en elite / eksklusiv klub

Det giver mening, når du indser de rige tror de er bedre, klogere og mere dydige end alle andre. Designerne, der skabte disse websteder, ville sandsynligvis være uenige med det.

De arbejdede stadig inden for denne fordom for at skabe noget, der tjener deres kunder .

Her er de delgennemsnitlige designere frøken

Gennemsnitlige designere skaber design baseret på deres verdensbillede og hvad de vil have. De fokuserer på, hvad der føles godt (til dem), fungerer bedst (for dem), hvad ser godt ud (til dem). Ofte forsømmer de fuldstændigt behovet hos de mennesker, de designer for.

Som næsten altid garanterer en ulykkelig kunde.

De bedste designere bruger deres kunders fordomme for at imødekomme alle involveres ønsker og behov - kunder, kunder, partnere osv.

Så hvordan bruger du klassisme i dine designs?

Start først med dine ikke-omsættelige ankerpunkter. Har et klart sæt retningslinjer, kender dig selv. Følg din samvittighed.

Er du komfortabel med at designe noget, umoralsk eller uetisk? Er du komfortabel med at skabe noget for nogen med værdier og overbevisninger, du finder kontroversielle, modbydelige eller ekstreme?

Hvor er din linje? Hvordan vil du håndtere det, når andre spørger dig om at krydse den linje? Planlæg dit forløb forud for tiden.

For det andet gør dit allerbedste for at forstå dem, du designer for.

Hver gruppe mener, at andre grupper er ringere. Overklassen ser ned på de velhavende. Mellemklasse arbejdstagere forfalder øvre og nedre klasser. Veganer, vegetarer og kødædere forstyrrer hinanden.

Husk da jeg nævnte, at hver gruppe kommer med sit eget sæt regler? Tag dig tid til at lære disse regler. Lær om deres forventninger til ...

  • Værdier og overbevisninger
  • Interesser
  • Billedsprog og præsentation
  • Farver og design
  • Sociale normer
  • Sprog, jargon og taletal

At lære om disse detaljer skaber et designramme. Tro det eller ej, disse begrænsninger vil forbedre dine designs . Men kun hvis du er opmærksom på dem.

Lad os sige, at du designer for en gruppe udviklere. De tror, ​​at formularen følger funktion, så ved hjælp af en smuk cursiv skrifttype som Wahhabi Script Det kan ikke være en god idé.

For det tredje, tale med folk i hver gruppe.    

Hvad står din klient for? Hvad forventer deres kunder? Tag lidt tid og interview dem. Lær om deres regler og forventninger. Find måder at bro over eventuelle potentielle konflikter i dine designs.

Endelig, når du er klar, design.

Opret noget der er i overensstemmelse med deres verdensbillede. Dit job er ikke at ændre deres sind, det er at tjene. Mød dem, hvor de er, og du kan få mulighed for at ændre hjerter og sind.

Brug kraft eller tvang til at komme dig og afvisning er næsten garanteret. Gennemsnitlige designere skubber for, hvad de vil have. "Jeg er ekspert!" Fortæller de sig selv.

Jeg bruger ikke classism i mine designs, og det gør jeg fint

Åh, men du gør det.

Det er en grundlæggende del af livet. Stående for dette udelukker det . Brutalisme kan ikke være modernisme, på samme måde på samme tid.

Når du designer, skal du vælge.

Gennemsnitlige designere er okay med middelmådige resultater. Klienten er glad, så jeg er glad.

Elite designere fokuserer på resultater. "Mit arbejde ændrede den måde, kunderne så på din virksomhed. Mit arbejde har ændret en industri, et produkt eller en tjenesteydelse. "

Classism er den sidste socialt acceptable fordom

Hver klasse eller gruppe har en liste over regler med specifikke rigtige og forkerte svar for hver. Disse detaljer opretter en gruppe- eller klassidentitet. "Hvis du er en af ​​os, skal du gøre hvad vi gør." Det er bestemt ikke ideelt, men det er noget, vi skal håndtere som designere.

Vil du blive en elite, eftertragtet designer?

Begynd med forståelse og accept. Arbejde for at acceptere mennesker som de er, respekterer deres grænser, regler og forventninger. Mød dem, hvor de er, og du vil finde deres fordomme stopper mattering.