I februar, Smashing Magazine officielt udgivet deres seneste print bog projekt, The Smashing Book 2 , og de var venlige nok til at sende mig en anmeldelse kopi gratis.

Denne anmeldelse er ikke en betalt anmeldelse, og det påvirkes heller ikke på nogen måde af Webdesigner Depot eller Smashing Magazine.

Selv om denne anmeldelse giver bogen en værdifuld eksponering, er det først og fremmest en diskussion om bogens styrker og svagheder.

Således vil jeg ikke gennemgå indholdet eller diskutere forbedringerne fra den tidligere Smashing Book. Du kan få disse oplysninger på bogenes produktside eller på Smashing Magazine's egen artikel der formelt annoncerede bogen.

En stor læsning væk fra computeren

Nogle bøger lænker naturligvis til at være en stor reference, at du holder ved dit skrivebord og når frem til, når du skal løse et bestemt kodnings- eller andet udviklingsproblem. Denne bog er ikke skrevet til det formål.

Denne bog er fantastisk til folk, der kan lide at gå til parken eller sidde i en kaffebar og bare læse noget, der får den intellektuelle og kreative juice opfrisket. Bogens overordnede binding føles god og komfortabel, og de blanke sider er af god kvalitet (selvom nogle mennesker måske foretrækker en mere gammeldags følelse, hvilket ikke giver det).

På grund af det store udvalg af emner, der er omfattet af denne bog, er det godt for folk der kan adskille sig fra deres daglige teknologiske spiderweb, vælge et kapitel og bare læse. For det meste gør forfatterne et fantastisk arbejde med at skrive i glat, letlæselig prosa, der ikke lyder for forenklet eller alt for komplekst.

The Smashing Book 2

Noget for alle

Ikke alle vil lide hvert kapitel i denne bog. Jeg fandt bestemt ikke, at hvert kapitel var noget, jeg var særlig interesseret i at læse. Ikke at de kapitler, jeg manglede interesse for, var nødvendigvis dårlige; de var bare ikke emner, som jeg brød mig for meget om. Og jeg tror, ​​at de fleste mennesker vil føle på samme måde, fordi bogen er helt unik i den kendsgerning, at den dækker et meget varieret matrixmateriale.

Nogle kan se dette som en svaghed, men det er ikke rigtig en retfærdig vurdering. Bogen er ikke skrevet som et referencemateriale til et bestemt emne; den er skrevet til at ligner noget, hvad Smashing Magazine udfører med deres hjemmeside: En kilde til nyttigt materiale til designere og udviklere med en bred vifte af færdigheder og erfaringsniveauer.

Derudover tror jeg, at der er noget her for selv de mest erfarne udviklere og designere - selvom det bare er nogle påmindelser om ting, der er blevet glemt. Samlet set er bogen fantastisk til begyndende og mellemliggende designere og udviklere, og det ser ud til at være den, som bogen er rettet mod, så jeg tror, ​​at det opfylder sit mål i den henseende.

Mine personlige højdepunkter fra bogen

Her er blot nogle få personlige højdepunkter, som jeg nød, og det skiller sig ud i mit sind efter at have læst Smashing Book 2.

Kapitel 1 om grafisk design

Jeg er ikke ekspert grafisk designer, men jeg betragter mig selv i områder med design og design principper. Således for en af ​​mine færdighedsniveauer var kapitel 1 den perfekte start til denne bog. Kapitlet er skrevet af Matt Ward og Alexander Charchar, og det hedder "Principperne for grafisk design".

Matt og Alexander gør et fantastisk arbejde med at dække nogle meget vigtige designprincipper, som jeg tror kunne gavne designere fra begynder til endda avancerede mellemprodukter. Det, jeg virkelig kunne lide om kapitlet, er, at de ikke bare stole på deres egne personlige synspunkter, men også bogstaveligt talt med snesevis af fodnotehenvisninger og en læseliste for at hjælpe med at fastslå autoritet og indflydelse af deres udsagn.

Kapitel 3 om mobildesign

Et andet kapitel, som jeg virkelig kunne lide var kapitel 3, af Mike Rundle, kaldet "Designing Mobile User Experiences". Dybest set, hvis nogen ønsker at komme ind i mobilappudvikling og ikke ved, hvor de skal starte, er dette kapitel alene værd at prisen på bogen.

Kapitel 5 om "røde flag"

Et andet kapitel, som jeg virkelig kunne lide var kapitel 5, af Christian Heilmann, kaldet "Red Flags (Warning Signs) i Web Development". Selv om jeg ikke personligt lærte for meget her (jeg har stor erfaring med front-end kode), tror jeg, at dette er en glimrende lille reference for alle begyndende front-end coders, og Christian gør et godt stykke arbejde for at komme til hans point hurtigt, fast og i en virkelige verden.

Selvom jeg nævnte, at denne bogs formål er mere motiverende og ikke nødvendigvis en reference, er der dele af det, som mange udviklere vil gerne gå tilbage til, og kapitel 5 er en af ​​dem. Jeg tror, ​​at alle front-end-udviklere bør have disse begreber indrænet, hvis de vil blive taget alvorligt i deres valgte erhverv.

Flere gode ting på design principper

To andre kapitler, som jeg fandt nyttige, og som skiller sig ud i mit hjerte, er kapitel 2, "Synlig mod Invisible Design", af Francisco Inchauste og kapitel 7, "Anvendelse af spildesign principper til brugeroplevelsesdesign", af Christopher Kolb.

Begge disse er emner, som jeg personligt aldrig har tænkt meget på, og jeg tror, ​​at mange begynder at mellemliggende designere kan drage fordel af det materiale, som disse forfattere præsenterer.

Det sidste kapitel

Endelig synes jeg, at det er fantastisk, at Smashing Magazine's hold tog sig tid til at skrive det sidste kapitel, "Sådan laver du en bog (som denne)", fordi det er en unik og interessant måde at afslutte en bog, der dækker så meget grund.

Det sidste kapitel kan være lidt ude af sted, og jeg har næsten ingenting at gøre med webdesign eller webudvikling, men jeg synes, det er meget i tråd med gennemsigtigheden og åbenheden hos Smashing Magazine's personale, og jeg tror personligt, at de har ret ting at medtage dette kapitel.

Nogle svagheder

I dette særlige tilfælde, som dette er en uafhængigt skrevet, ikke-betalt anmeldelse, synes jeg, det ville være vigtigt at påpege nogle svagheder, som jeg personligt fandt i forhold til bogens indhold.

Mindre fejl

Først og fremmest var der en håndfuld ubetydelige typografiske og grammatiske fejl. For at være ærlig kan jeg ikke specifikt huske nogen af ​​dem - så det er godt, der var ingen klare fejl. Men der var sandsynligvis mere end der burde have været, da bogen blev gennemgået og korrekturlæst af fem forskellige mennesker ud over alle de enkelte forfattere.

Kunstværk og andre ting

Et andet par svagheder er ting, som jeg ikke plejede med, men at nogle andre læsere måske kan lide, så tag dem med et saltkorn.

Først i begyndelsen af ​​hvert kapitel er der en kursiv oversigt over, hvad kapitlet indeholder, normalt omkring et stykke lang. Jeg tror, ​​at disse små introer er helt unødvendige og gøre bogen til en smule amatørlig. Faktum er, at kapitletitlerne og underpositionerne skal være nok til at hjælpe en læser med at få et overblik over kapitlets indhold.

For det andet er min mening om bogenes kunstværk sandsynligvis i mindretal, men jeg er ikke sikker på, at denne type kunstværk passer til en bog som denne. Gør mig ikke fejl her: Kunstneren af ​​de forskellige illustrationer af bogen, Yiying Lu , er en fantastisk kunstner og er blevet, forekommer det verdenskendt - især på grund af at have designet den velkendte Twitter mislykkes hval .

Så dette er ikke en banke mod hende; Jeg tror faktisk, at illustrationerne er unikke, kreative og smukke. Jeg synes bare, at de er lidt ud af deres element i en bog, der har så meget på webudvikling. Men det er nok kun et spørgsmål om personlig smag, da jeg foretrækker det mere professionelle udseende i En bog fra hinanden serie.

Men mange mennesker har sagt, at de elsker kunstværket, sådan som jeg sagde, er jeg nok i mindretal i at holde denne opfattelse.

Kunstværket fra Smashing Book 2

Yderligere på kunstværket mener jeg, at siden, hvor Smashing Magazine indeholder navnene på næsten 3.000 Smashing Magazine-læsere, er lidt klæbrig. Dette er imidlertid i tråd med Smashing Magazines filosofi om at have et tæt forhold til deres brugere, så der kunne argumenteres for, hvordan dette kunne være gavnligt for deres samlede brand og image.

En sidste ting om kunstværket er det forfærdelige udseende hash symbol på forsiden. Jeg elsker coveret design, oprindeligt udført af Brian Nelson , for den første Smashing Book, men hash symbolet, som de har tilføjet til Brians originale design (brugt i "# 2", som Brian ikke havde noget at gøre med) bare dræber det. Det ville have været meget pænere, hvis de brugte noget som "Nej. 2 "i stedet. Jeg har ingen anelse om, hvordan dette blev overset - fordi det virkelig er et øje, efter min mening.

To problem kapitler

To andre problemer, jeg havde med bogen, var kapitel 6 og 8.

Kapitel 6, af Vivien Anayian, hedder "The Future of Web Typography". Dette er et godt kapitel med stor information. Men det er overkill. Der er alt for meget information her, og den er skrevet i en noget tør nyhedsstil tone uden meget i vejen for mening. Det er godt at nævne kilder (og dreng gør forfatteren det her, der er mere end 60 eksterne referencer i fodnoter), men denne stil gjorde kapitlet omgående for langt væk fra resten af ​​bogen.

Jeg tror, ​​Vivien har gode forskningsmæssige færdigheder, og hun kender virkelig sine ting, og hun bør bestemt ikke modløses af min kritik her. Jeg synes bare, at dette materiale var for meget til et lille kapitel, og det er for kondenseret og for hurtigt at være af stor værdi. Efter min mening ville dette kapitel blive meget mere værdifuldt udvidet til en komplet bog alene på grundlag af kilder og information, hun gav. Og jeg tror bestemt, at Vivien burde være den, der skriver en sådan bog, så min kritik handler mere om, hvordan kapitlet passer ind i resten af ​​bogen, ikke om selve materialet.

Den anden problematiske er kapitel 8, af Susan Weinschenk, der hedder "Når de klikker: Webdesign og brugeradfærd", som giver en unik vurdering af brugerrespons. Jeg er ikke helt om bord med forudsætningerne i dette kapitel, men jeg finder ud af, at de fremsatte konklusioner i mange tilfælde er gyldige og kan begrundes - bare måske ikke af de nøjagtige årsager. Det er interessant, fordi jeg tror, ​​at oplysningerne i kapitel 8 har stor værdi, men den overordnede forudsætning kan være lidt fejlfri.

Jeg kommer ikke ind på detaljerne om hvorfor jeg føler den måde jeg gør ved kapitel 8, men jeg opfordrer alle til at købe bogen og give kapitlet en rimelig chance, og se om du finder gyldighed i de fremsatte udsagn.

Inkonsekvent indholdsfortegnelse?

Jeg fandt det meget mærkeligt, at indholdsfortegnelsen indeholder titlen på hvert kapitel, det samme kursiverede resume fra hvert kapitels intro og sidenummeret for hvert kapitel - men ingen kapitelnumre og ingen forfatternavne.

Det forekommer en smule inkonsekvent med forfatternavne og kapitelnumre, der mangler, og det føles overflødigt at have disse resuméer i TOC'en og derefter gentaget i begyndelsen af ​​hvert kapitel.

Stilen i det sidste kapitel

Som jeg nævnte tidligere elsker jeg, at de indeholdt kapitlet om "Sådan laver du en bog (som denne)", men de savnede en enorm mulighed for at gøre dette kapitel virkelig mindeværdigt.

I stedet for at give en spændende historie, der beskriver Smashing Magazines personlige rejse i oprettelsen af ​​Smashing Book 2, har de simpelthen besluttet at præsentere informationen på en lidt tør og upersonlig måde.

Ikke, at dette kapitel ikke er værdifuldt; Det er helt sikkert (derfor inkluderede jeg det i afsnittet "højdepunkter" ovenfor). Men jeg tror, ​​at dette kapitel ville have været perfekt, hvis de havde fortalt deres personlige historie, trin for trin, og indarbejdet alle de tekniske oplysninger i deres fortællings "plot".

Konklusion: stærkt anbefales

Igen tror jeg ikke de ovennævnte svagheder skader bogen meget overhovedet. For ikke at nævne, at meget af det jeg har sagt her er mit eget personlige synspunkt, så nogle vil helt sikkert være uenige.

Generelt anbefaler jeg stærkt, at alle begynder- og mellemliggende designere og udviklere får en kopi af denne bog. Det giver helt sikkert et væld af oplysninger og giver mulighed for en samlet stor læsning.

Jeg synes, at Smashing Magazine har skåret ud en god niche i denne branche for at udarbejde værdifulde og praktiske oplysninger, og denne bog tilføjer i øvrigt deres omdømme på dette område.

Så hvis du ikke har gjort det allerede, gå over til Smashing Shop og få dig en kopi . På trods af eventuelle svagheder, jeg har diskuteret her, er jeg sikker på, at du vil finde masser af værdi i denne bog.


Dette indlæg blev udelukkende skrevet til Webdesigner Depot af Louis Lazaris, en forfatter, freelance skribent og webudvikler. Louis er medforfatter af HTML5 og CSS3 til den virkelige verden , udgivet af SitePoint, og han skriver om front-end webdesign teknologier på Imponerende Webs . Du kan Følg Louis på Twitter eller kontakt ham via hans hjemmeside.

Har du læst den nye Smashing Book? Lad os kende dine tanker nedenfor.