Netværket er en forskellig platform, men denne mangfoldighed påvirker brugervenlighed og brugeroplevelse. Vi undersøger sagen for et open source design system til hele internettet.

I modsætning til mobile applikationer har internettet ingen sæt designretningslinjer, som en designer kan henvise til. I stedet har hver web-projekt tendens til at være et blankt lærred. Der er rammer som Materiale, Bootstrap og andre, der giver en base, men ingen sæt retningslinjer, der spænder over nettet som helhed.

Resultatet er et bredt og varieret web, men en med mangel på sammenhængskraft, især hvad angår brugeroplevelse. Navigationerne varierer i placering, struktur og overordnet design. Layouts skiftevis i bredde. Tekststørrelser og typografiske skalaer varierer vildt. Og der bruges en bred vifte af forskellige komponenter, interaktioner og brugergrænsefladeelementer.

Design systemer sikrer sammenhæng mellem apps, hvilket resulterer i en mere sammenhængende produkt

Manglen på et sæt designsystem til internettet skyldes dets open source natur og manglende ejerskab. Ingen virksomhed eller organisation har beføjelse til at håndhæve retningslinjer eller standarder. Det nærmeste, hvad som helst, eller nogen kommer til at påvirke måden, vi designer, er Google, som kan påvirke dine søgeplaceringer baseret på faktorer som brugeroplevelse, lydhørhed og kodestruktur. På den anden side har mobile operativsystemer som iOS og Android beføjelse til at håndhæve visse applikationsstrukturer, brugeroplevelsespraksis og standarder. Design systemer sikrer sammenhæng mellem apps, hvilket resulterer i et mere sammenhængende produkt og en, der er lettere at bruge og forstå for slutbrugeren. Det forbedrer også ydeevne og optimering samt tilgængelighed.

001

På trods af et sådant defineret sæt retningslinjer i begge tilfælde af iOS og Android finder designere stadig måder at differentiere gennem aspekter som farve, layout og design detaljer. Under disse omstændigheder er det stadig helt muligt at opnå fremragende og unikke design, som stadig falder ind under retningslinierne.

Omvendt er internettet et absolut blankt lærred. Der er evnen til at tage et design og brugeroplevelse i enhver ønsket retning. På den ene side er det, hvad der gør internettet så attraktivt, forskelligt og rigeligt. På den anden side kan det føre til en forvirrende oplevelse for mange mennesker: En der er meget utilgængelig, inkonsekvent og bruger en række suboptimale og mørke brugeroplevelsespraksis.

IOS og Android viser, hvor rig og forskellig et digitalt produkt eller økosystem kan være, selv under sådanne regler og moderat strenge retningslinjer.

Dette stiller spørgsmålet om, hvorvidt et sæt retningslinjer for open source skal indføres for hele internettet. Uanset om det kommer fra W3C, er en samlet indsats mellem store browsere eller udformet af en gruppe designere, kan det forbedre internettet for alle. Der vil stadig være stor mulighed for at producere unikke designs, samtidig med at weben når meget mere acceptable niveauer af tilgængelighed og anvendelighed som helhed. Designere og brugeroplevelse fagfolk kan bidrage til dette som et open source-projekt, der skubber frem fremskridt på hele nettet.

002

Det er ikke bare webapplikationer, som dette system skal gælde for. Uanset om det er en blog, portefølje, destinationsside eller wiki, er de alle stadig brugbare produkter. De kræver stadig vigtige brugeroplevelser, såsom tilgængelighed, navigation, farvepraksis og typografi skalaer. Mange virksomheder overvejer sådanne aspekter, mens mange ignorerer dem enten gennem valg, fejlbedømmelse eller manglende overvejelse. Det er et område, der er så fragmenteret under det nuværende system, og fungerer ikke korrekt for alle. Det omfatter personer med handicap, synsforstyrrelse eller manglende kendskab til computere og internettet. Disse brugere skal være designet til først.

Som det står, er det primære overvejende ofte designens visuelle: gør noget imponerende, unikt og iøjnefaldende. Ofte kan dette ønske om at differentiere føre til overblik over brugeroplevelse og designvalg som unikke navigationsløsninger, som er forvirrende og ukendte for de fleste.

003

Google er et godt eksempel på et firma, der har udviklet et sæt retningslinjer og anvendt dem med absolut konsistens på tværs af mobil og web. Uanset om du skifter fra Google Keep på iPhone til Google Drive på internettet, forbliver brugeroplevelsen og designelementerne konsekvente. Derefter forbliver det ensartet, når der skiftes mellem produkter på nettet som Play Butik eller YouTube .

Denne brugervenlighed og overgang fra et produkt til et andet sted skal være en model, der skal følges for andre. Det sætter brugeren først og giver en helt tilgængelig og forståelig oplevelse. Google begynder at tage dette endnu et skridt videre, da de introducerer Android apps og web-baserede ækvivalenter, der arbejder på desktop størrelse. Med produkter som Chromebooks gør overgangen mellem enheder endnu mere problemfri.

Jo tættere vi kan komme til et sammenhængende design system på tværs af internettet ... jo bedre vil det være ... for alle involverede parter

Jo tættere vi kan komme til et sammenhængende design system på tværs af internettet som helhed, jo bedre bliver det på lang sigt for alle involverede parter. Det betyder at have systemer spænder langt længere end blot et firma.

IBM eller Airbnb kan perfektere deres design systemer til nth grad og anvende dem med fremragende konsistens. Men så snart en bruger skifter til et andet produkt eller en tjeneste, vil deres designsystem sandsynligvis være helt anderledes, fra typografi og layout til navigationspraksis. Derfor er det nødvendigt at blive betragtet som et problem længere væk. Og apps er det nærmeste eksempel, vi har til, hvor vellykket dette kan være som et middel til at forbedre hverdagen for brugerne.