Designoversigten kan være et af de mest stressende milepæle i et hvilket som helst web-projekt. Mens tilbagemelding er en værdifuld del af den samlede proces, er processen til at komme derimod kompliceret og uhåndterlig.

Tilrettelæggelse af en fejlfri designoversigt tager engagement fra den primære designer og team, der deltager i anmeldelsen. Du, designeren, kan hjælpe med at etablere et sæt grundregler og processer for at gøre hver designvurdering mere værdifuld for alle ved bordet, hvilket resulterer i et bedre designprojekt.

1. Find ud af logistik

Der er tid og sted til designanmeldelser. Nogle hold planlægger dem på en tidsplan med resten af ​​projektet for at indhente milepæle, mens andre møder hver måned som urværk. Mens timingen af ​​dine anmeldelser kan variere, er det en god ide at opbygge dem i projektets tidslinje.

billeder

Designeren skal altid være ved designoversigten (hvis der er flere designere, der arbejder på projektet, bør ledende designer være der på et minimum). Hoveddesigneren bør være punktpersonen for gennemgangen og køre mødet. Gruppen bør ikke være for stor; Tænk fem til otte personer for at holde samtalen håndterbar. Alle involverede i diskussionen bør have en vis forståelse for projektet, men bør også være noget uafhængige for at give det bredeste spektrum af forståelse.

Deltagerne kan omfatte udvikleren, klienten, salgsteammedlemmet, virksomhedspræsidenten eller administrerende direktøren, marketing eller branding holdmedlem, designere, der ikke arbejder på projektet eller nogen anden, der måske berører projektet eller firmaet på nogen måde.

Sørg for at finde et rum, der er behageligt for alle og give et sted at gå over visuals. Du skal nok have et værelse med en stor skærm og internetforbindelse. Indstil en tid til mødet og lav en dagsorden på forhånd, så alle bliver på opgave.

2. Send invitationer og sæt grundregler

Prøv at minde korrekturlæsere om mødet i god tid. Selvom datoerne og tiderne er skitseret i projektfilen, skal du sende en påmindelse mindst en uge før mødet.

Sørg for at inkludere alt, hvad en korrekturlæser skal komme til mødet, klar til at tale.

  • Tid og sted (eller ring til nummer, hvis mødet er virtuelt)
  • Oversigt over projektmål og begrænsninger
  • Specifikke mål for dette evalueringsmøde
  • Projekt tidslinje (og hvor du er i gang)
  • Materialer at medbringe (såsom telefoner eller tabletter for at se designet)

3. Forbered dig på mødet

Hoveddesigneren eller kunstdirektøren skal køre designoversigten. Forbered i overensstemmelse hermed, især hvis denne slags begivenhed er skræmmende. (Jo mere du går gennem denne øvelse, jo lettere bliver det.)

møde

Vær klar til at lette samtalen. Planlæg at stille spørgsmål, der hjælper med at få målrettede resultater:

  • Er farve- og typografipaletten afspejlet tonens indhold?
  • Er der manglende elementer i designet?
  • Fungerer det som forventet?
  • Snuble du på nogen dele af designet?
  • Hvilke ting kunne du lide?
  • Hvilke ting kunne du ikke lide?

Forvente spørgsmål og bekymringer, der kan komme op, så diskussionen kan fortsætte fremad. Ved, at korrekturlæsere måske tænker foran, hvor designet er i sin nuværende iteration og forsøger at holde diskussionen fokuseret.

Vær forberedt på at stoppe mødet, hvis gruppen ikke er klar til at diskutere designet. Desværre sker dette alt for meget, og det er bare at holde et møde, fordi det er på kalenderen, ikke gavner nogen.

4. Kontrollér dine følelser ved døren

Dette kan være det vigtigste - og sværeste - skridt: Du skal kontrollere dine følelser ved døren. Designere har en tendens til at være lidenskabelige over projekter, men det er ikke tid eller sted for det. Du skal træde tilbage og lytte til feedback.

Ikke alle tilbagemeldinger vil være nyttige. Der er nok en masse af det, der faktisk ikke vil være nyttigt overhovedet. Det er ok at se bort fra nogle ideer fra designoversigten. Det, du virkelig vil søge efter, er tilbagevendende temaer i tilbagemeldingen, som kan indikere et potentielt snuble punkt i designet.

Husk: Du er ikke designet. Et design, der ikke kan lide, er ikke et personligt angreb eller en refleksion.

5. Start anmeldelsen med en recap

Træk vejret. Gå i rummet (eller start videochatten) med tillid.

Start designoversigten med en recap:

  • Outline design mål
  • Forklar de problemer, der skulle løses
  • Beskriv tidslinjen og lavede milepæle
  • Forklar hvad der sker næste gang
  • Gå gennem designet og forklar hvordan det opfylder mål og løser problemer

Når du bryder isen, skal du åbne gulvet for tilbagemelding. Prøv ikke at lade en person dominere samtalen og have en proces, der gør det muligt for alle at tale, hvis det er nødvendigt. Tillad samtalen at fortsætte, indtil der er ca. 10 minutter tilbage til mødet, eller kommentarer kommer til en naturlig konklusion.

6. Taler ærligt og respektfuldt

Reviewers vil tale åbent og ærligt, hvis du gør det samme. Den måde du handler på, sætter tonen til hele anmeldelsen.

noter

Gør et punkt for at tage noter og stille spørgsmål også. Dette viser den gruppe, du bekymrer dig om, hvad de synes. Vær særlig opmærksom på områder, hvor der er mange mennesker, der ikke er det samme problem eller områder, hvor der er meget diskussion. Der er steder, hvor designfejl ofte lurer.

Efterhånden som mødet vender ned, skal du genvinde den feedback, du fandt mest nyttige, og opfordre holdet til at give yderligere tilbagemelding eller stille spørgsmål inden for en bestemt tidsramme. Forsæt dig ikke til ændringer under designoversigten; du ved aldrig, hvad der vil og vil ikke fungere, før du kommer tilbage til arbejdet med projektet.

7. Opfølgning Efter gennemgangen

Når du har et stille øjeblik, samler du noter fra designoversigten og følger op med en tak til teamet og de næste trin. Påmind holdet, når den næste milepæl vil ramme og hvad de bør forvente at se på det tidspunkt.

Konklusion

Designrevisionen behøver ikke at være smertefuldt. Praksis vil gøre disse møder mere nyttige og effektive, så hold dem ikke i gang med at skubbe dem væk.

Start med en handlingsplan og mål. Forklare dem klart og respektere og reagere på feedback. Du bliver en bedre designer til det.

Creative Commons-billeder bruges i denne artikel. Du kan finde dem på Unsplash .