Mens ingen af ​​os kan forudsige fremtiden, skal alle designere tænke på det. Alle indikationer peger på den næste bølge af enheder, der ikke sidder på toppen af ​​skriveborde. De er bærbare og har lærredstørrelser, der er meget forskellige fra det, du har designet til.

Men skal du virkelig bekymre dig om du primært designer websites?

Ja, hver enhed påvirker hinanden

handle ind

Vi designer ikke websteder i en boble. Tænk bare på de påvirkninger, som mobildesign har haft på desktopwebsites. Fra modtagelige brugermønstre og tænker design på tværs af enheder, til brugere, der kommer tilbage til rullebladet, har forskellige skærmstørrelser ændret væsentligt den måde, vi tænker på desktopwebsites.

Det vil fortsat ske endnu mere, da flere brugere vedtager smartwatches eller virtual reality-enheder. (Og ikke nedbryd betydningen af ​​disse enheder; virksomheder hælder meget forskning og udvikling til at gøre disse enheder så almindelige som iPhone.)

Her er hvad man skal tænke på som en "website designer" (hvis nogen virkelig kan kalde sig det mere).

  • Containeriseret design bliver vigtigere for platforme, der krydser på ure. Hver "tanke" eller en smule information i designet vil blive indeholdt i et enkelt designelement. (På en skærm er det den eneste måde.)
  • På bagsiden vil lærredet aldrig ende for VR-enheder. Designprocessen deler mange paralleller med at designe en gaming interface - hvor hvert twist, vend eller ændring af perspektiv resulterer i mere information om et sømløst lærred. Dette kan være lidt svært at forestille sig, men tænk over det, som alle sider på dit websted er spredt ud, og brugerne flytter på tværs af dem på en kortlignende måde.

Ja, du vil have relevante færdigheder

12wave

Tænk bare på, om du havde ignoreret mobilapps og lydhør design og stak til "desktop website design" for et par år siden. Du ville allerede være arbejdsløs eller tæt på den.

Du skal forstå, hvor design går, og hvordan enheder påvirker måden, som tingene ser ud og interagerer med. Den gode nyhed er, at du sandsynligvis har de fleste færdigheder til at få dig der, bortset fra at lære en ny grænseflade.

Princippet om godt design er det samme uanset enhed. Den store forskel med både ure (lille) og VR (massiv) er skala. Fundamentals som f.eks. Hvordan man effektivt bruger typografi, kontrast, farve (afhængigt af enheden) og plads vil hjælpe dig med at springe ind i at designe for disse enheder med lethed. Du har allerede de grundlæggende værktøjer til at komme i gang, du behøver kun at lære teknologien at anvende den. Og der er masser af gode ressourcer derude for det.

Så er det her: Det er kun et spørgsmål om tid, før din chef eller en klient beder dig om at designe en "hjemmeside" til et ur eller med komponenter af virtuel virkelighed. Vil du være klar?

Ja, tænk på, hvordan du bruger internettet

panos

Brugere vil vedtage teknologien eller en version af den. Tænk bare på, hvordan du bruger internettet, og hvordan det er ændret i de sidste fem til ti år. Tænk nu på de ting, du er spændt på. Har du en Apple Watch? Er du på Sony PlayStation VR-ventelisten? Ønskede du i det mindste at røre Googles pap?

Så hvorfor skulle du nogensinde tro, at du ikke behøvede at designe for disse - og den voksende liste over lignende enheder? Det er ikke kun designere, der er spændte over disse ting; der er en stor bruger-base af tidlige adoptere, der næppe kan vente med at få deres hænder på denne teknologi. Og de mest relevante virksomheder, mærker og hjemmesider vil være tilgængelige for disse brugere første gang, de logger på.

Ja, se på buzz

Sechelt

Overalt hvor du ser, taler nogen om virtuel virkelighed, forstørret virkelighed eller en form for bærbarhed. Det er uundgåeligt.

Du ønsker at være en del af denne skare når det kommer til dit arbejde. Designe for mindre enheder og VR er ikke så meget anderledes end at opfange en anden design trend. (Indrøm det, du forsøgte et fladt stilprojekt, da alle sobrede om det, ikke?)

Dette er den samme idé. Når du ser den nye dille kommer, skal du være i stand til at snakke samtale og designe begreberne. Det kan være lidt ud af din komfort zone; det er ok. Ideen er, at du holder op med de nuværende tendenser nok til at imødekomme industriens skiftende krav.

Nej, du er klar til at gå på pension fra design

Så måske er du færdig med hele denne design karriere ting. Det er stort set den eneste grund til at ignorere uret, andet bærbart eller VR-design. En eller anden form for det sker, uanset om du kan lide det eller ej. Hvis du planlægger at fortsætte med at arbejde inden for design, og forbliver relevant, skal du forstå disse begreber.

På den anden side, hvis pensionering eller en ny karrierevej banker ved din dør, så glem det. Du har ikke rigtig brug for disse færdigheder alligevel.

Konklusion

Der er ikke noget mere spændende end en ny måde at tænke på at skabe visuelt indhold. Watch, wearable og virtual reality er kun en kanal til at kommunikere med brugere.

Medierne er helt forskellige fra nogle af det, vi er vant til, fra størrelse til form til funktion, men det betyder ikke, at de ikke kan være fantastisk at arbejde med. Husk, at principperne for ethvert godt design gælder for disse nye genstande. Du har allerede grundlaget for at gøre noget godt. Giv en ny design teknik en prøve, du kan bare lide det.