Design på nettet er kommet i fuld cirkel fra sine tidlige dage.

Der har været en genoplivning af enkle, diskret hjemmeside design, der sætter indholdet helt i spidsen og eliminerer de dristige grafik og gimmicks fra det seneste årti eller deromkring, ligesom de første hjemmesider lægger vægt på funktion og indhold.

Men det er sandsynligt at internettet, og den måde, den er designet på, vil bevæge sig i cyklusser, som de fleste tendenser gør. På et tidspunkt i den nærmeste fremtid kan vi nok en gang se websteder med mere åbenlyse "designs", hvor indholdet skubbet ned vigtigheden af ​​betydning lidt.

Du vil bemærke i hele denne artikel, at der er tilfælde, hvor jeg har sat "design" i citater. Selvfølgelig er alle hjemmesider designet i en eller anden grad, og design betyder ikke bare grafik.

Citaterne er der for at skelne mellem åben, visuelt dominerende design og den generelle praksis i design.

I begyndelsen…

I de tidlige dage af internettet var der meget lidt "design" på gang. For det meste var websider tekst, med måske et billede eller to smidt ind for godt mål. Meget af dette skyldes båndbreddegrænser og bekymringer for belastningstid (når alle er på opkald, hver byte tæller). Og meget af det var, fordi der ikke var rigtig mange "design" funktioner indbygget i webstandarder.

Tilføj i problemer med forskellige browsere, der viser ting på meget forskellige måder, og du kan se, hvorfor næsten ingen generede design, ud over et par tekststile. Indholdet regerede øverst (sammen med lejlighedsvis animeret GIF).

Internettet var nyt, og folk nærmede sig det meget som printdesign. Der var ikke mange "professionelle" webdesignere, og der var tendens til at være flere mennesker, der designe til internettet, som kom fra en software baggrund snarere end en design baggrund. På grund af dette blev enten visuelle designs holdt minimal, eller de var virkelig, virkelig dårlige.

Vi bør nævne her udbredelsen af ​​"stjerneklar nat" baggrunden i tidlige website designs. Det er teoretiseret at forekomsten af ​​denne ydre rumsformede baggrund skyldes det store antal science fiction og videospil fans, der var online i begyndelsen til midten af ​​90'erne. Nogle gange var disse baggrunde lavet af statiske flisebilleder, mens andre gange de havde animeret flimrende eller mousserende. I begge tilfælde var de utroligt fælles på tidlige hjemmesider.

Blinkende tekst var en af ​​de værste tendenser i de tidlige dage af webdesign. Regnbue tekst (især animeret tekst, der ændrede farver i en konstant kredsløb) var en anden tendens, der lykkedes forsvundet fra professionelle hjemmesider (selvom det stadig ses nogle gange på amatørbyggede websteder, straks harkening tilbage til midten af ​​90'erne, men generelt med ikke engang et antydning af nostalgi). Disse var de første store forsøg på visuelt "design" på nettet.

Rammer, tabeller, flash og toppen af ​​"design"

Det var ikke længe før folk fandt ud af at de kunne formatere deres hjemmesider ved hjælp af HTML-tabeller. Selvom dette gjorde meget for at fremme verden af ​​webdesign, resulterede det også i nogle virkelig forfærdelige website designs. Det blev også tilføjet til størrelsen på websteder og at indlæse tider, da de krævede flere baggrundsbilder til at skabe designet i de fleste tilfælde.

Rammer var en anden måde, at mange website-skabere formaterede deres indhold. En ramme ville indeholde navigationselementer, mens en anden ville holde hovedindholdet. Navigationsrammen forbliver statisk, da nyt indhold blev indlæst. Rammer blev også brugt til at vise links på internettet, mens du stadig opretholder det oprindelige websteds overskrift eller andre oplysninger (denne teknik bruges stadig af en række websteder i dag, især About.com ).

Flash var også i sin egenskab omkring samme tid, og blev brugt til at oprette fuldt interaktive, animerede hjemmesider. Belastningstider for Flash-websteder var længere i mange tilfælde, men da bredbåndsinternet blev mere almindeligt, blev belastningstider mindre vigtige.

Internettet på det tidspunkt var domineret af "design". Indhold, i mange (mest?) Tilfælde, tog et bagsæde til visuel stil. Designere (fagfolk og hobbyfolk ens) ønskede at vise deres design færdigheder, og indhold og brugervenlighed led. Men internettet var stadig relativt ung, og det var ikke en del af hverdagen for milliarder mennesker, som det er nu.

Informationsarkitektur og brugervenlighed var stadig i deres tidlige dage online og blev stort set ignoreret af mange designere. Klokker og fløjter var det primære fokus, uanset om de faktisk forbedrede brugeroplevelsen.

Web 2.0: Balancering af indhold og design

Med fremkomsten af ​​Web 2.0, blogs og mere brugergenereret indhold begyndte indholdet at blive vigtigere. Det dristige design var stadig vigtigt og fik stadig en masse tankegang, og i nogle tilfælde var det forrang frem for indholdet der blev vist.

Squidoo er et godt eksempel på design stilarter, der er fælles for Web 2.0 æra.

Der var nogle få steder i løbet af denne tid, der sætter fokus mere på indholdet (Wikipedia ville nok være det mest fremtrædende af disse), men åben design har stadig en stor rolle i de fleste.

Web 2.0 kan krediteres med at understrege indhold og endelig give funktion mindst lige så stor betydning som form. De fleste Web 2.0-websteder var relativt brugervenlige og lægger vægt på brugeroplevelse. Der var stadig en fremtrædende indsats på "design" elementer og grafik, men generelt ikke på bekostning af webstedets indhold og brugervenlighed.

MySpace Design

Sandsynligvis er det værste at komme ud af Web 2.0-æra, hvad jeg skal kalde "MySpace design". Glitter grafik. Regnbue og enhjørninger. Frygtelige, ulæselige farvekombinationer. Sider med animeret alt. Og alle generatorer, der tillod folk uden design baggrund og ingen kendskab til HTML eller CSS til at skabe profil sider, der var mere forfærdelige end nogen amatør "design" nogensinde oprettet i de tidlige dage af internettet. Og for at tilføje skændsel til skade blev de for det meste skrevet i dårligt formateret HTML og CSS.

Heldigvis er disse slags helt overdrevne og overbelagte websteder og sider for det meste faldet af vejen. Sikker på, at de stadig er almindeligt set på MySpace-profilerne på 14-årige piger (blandt mange andre demografier), men heldigvis har de ikke spildt over det generelle web. Med undtagelse af Cornify , selvfølgelig.

Fokus er tilbage på indholdet

I de seneste par år har der været en genopblussen i enkle, rene design. Selv design, der ville blive betragtet som "grungy" eller "Web 2.0" -ish, har ofte en enkelhed om dem. Fokuset sættes helt tilbage på indholdet.

Frieze Magazine har et meget rent og simpelt design, med vægt på indholdet helt.

En af grundene til at køre denne tendens er antallet af personer, der surfer på internettet på smartphones. Brugere, der søger fra en iPhone eller en anden smart-smart-telefon, ønsker ikke nødvendigvis at se et mobilwebsted. Men at gennemse et websted, der er alt for komplekst, er en opgave på en lille skærm.

Typographica er et andet godt eksempel på et websted, der giver indholdscentret.

Disse nye designs leverer indhold, mens de sømløst forsvinder i baggrunden. De gør det nemt for besøgende at gennemse og finde det, de leder efter, og forbedre den overordnede oplevelse. Men de er ikke indlysende eller stødende, og de fleste mennesker mærker dem ikke bevidst. Det er en stor afvigelse fra de designs, der har været fremtrædende siden slutningen af ​​90'erne.

Indhold vs. Style

Alt for ofte ser designere og især deres kunder på indhold og stil (eller design) separat. De betragter de to som separate enheder, der på en eller anden måde skal gøres til at arbejde sammen. Eller i det mindste eksisterer i samme rum.

Det er dog den forkerte måde at nærme sig et projekt på. Dit indhold skal forbedres med den visuelle stil på dit websted. Og de visuelle elementer skal oprettes for at understøtte indholdet og gøre det mere brugbart for dine besøgende. Behandling af indhold og design som to separate ting fører til et sidste produkt, der ofte mangler.

Se på indholdet, som dit websted skal indarbejde, og tænk på, hvordan du bedst fremviser indholdet inden for designet. At tage en holistisk tilgang er mere tilbøjelig til at resultere i et design, der ubesværet leverer indhold uden at være opmærksom på sig selv.

Designets cykliske natur

Mens design udvikler sig konstant, bevæger det sig også i temmelig regelmæssige cyklusser. Vi er kommet i fuld cirkel fra de tidlige dage af webdesign til hvor indhold er det primære fokus på hjemmesider. Og alligevel er vi vokset så meget fra de tidlige dage på internettet, at ingen ville forvirre et veldesignet websted fra 2010 med en designet i 1995.

Overordnet dominerende visuelt design vil sandsynligvis komme tilbage i de kommende år, men det er sandsynligt, at det vil være udviklet og forbedret til det punkt, at det ikke længere er skadeligt for brugeroplevelsen.

Med udbredelsen af ​​video og andet ikke-tekstligt indhold kombineret med de nye muligheder, der præsenteres af CSS3 og HTML5, er det kun fornuftigt, at grafikken igen vil gribe det centrale stadium.


Skrevet udelukkende til WDD af Cameron Chapman

Hvordan ser du forholdet mellem design og indhold og livscyklusserne præsenteret på dette indlæg? Venligst del dine synspunkter nedenfor ...