Dribbble er hurtigt blevet et af de mest populære samfund online for designere.

Det giver mulighed for designere til at få feedback om deres igangværende værker, vise det arbejde, de netop har gennemført, og ellers netværk med andre i feltet.

Mens Dribbble har været stort set succesfuld i design samfundet, har der også været en række kontroverser omkring bestemte aspekter af webstedet.

Dan Cederholm, en af ​​Dribbles medstiftere, tog tid fra sin travle tidsplan for at besvare nogle få spørgsmål om hvor Dribbble har været, hvor den er nu, og hvor den planlægger at gå videre, såvel som at løse en del af den kritik, der er blevet rettet mod det.

Vi takker Dan for dette ærlige interview og inviterer alle WDD-læsere til at chime ind og fortæl os hvad du synes om det i kommentarerne.

Hvor kom ideen til Dribbble fra? Kan du fortælle os lidt om de tidlige dage, og hvordan webstedet udviklede sig før lanceringen?
Idéen om Dribbble startede tilbage i begyndelsen af ​​2007. Da jeg kom ind med andre designere, var et fælles spørgsmål, "hvad arbejder du med?". Jeg blev oprindeligt fascineret af ideen om at kunne kigge over dine kollegers skulder, da de arbejdede. Der var virkelig ikke et forum på nettet for at gøre det.

Tidlig inspiration kom fra Cameron Molls Screen Grib Confab indlæg på hans blog, hvor begrænsningerne i hans blogs kolonnebredde dikterede, hvor meget folk kunne dele. Inspiration kom også fra Twitter, hvor korthed er konge.

At have en pixel begrænsning på screenshot upload betyder, at folk kunne dele, hvad de arbejdede på uden at afsløre hele stykket. Og som tweets, er Dribbble skud hurtigt og let fordøjeligt. Der er en vanedannende kvalitet til deres forbrug.

Som designer og front-end-udvikler kan en ide kun gå så langt dog, og heldigvis var Rich Thornett et kontor på SimpleBits et par dage om ugen, mens han telecommuted til hans dag job. Rich er en talentfuld udvikler, UI designer og produkt tænker, og det var bare mit held at han var villig og begejstret for at begynde at bygge, hvad der ville blive den første fungerende prototype af Dribbble som et sideprojekt.

I løbet af mange måneder har vi lavet grænsefladen, gik frem og tilbage på mange funktioner og poleret brugergrænsefladen til noget brugbart. Vi sendte derefter ud håndskrevne postkort med invitationskoder til vores venner sammen med en t-shirt. Denne indledende bølge af beta testere var yderst hjælpsom til at finde ud af det endelige sæt af funktioner, som vi lancerede med.


Havde Dribbble-grundlæggerne været involveret i nogen samarbejder forud for Dribbble? Hvis ikke, hvordan opstod dette samarbejde?
Dribbble var første gang vi samarbejdede, medmindre du tæller nabolaget "Dad's Night" ølmøder og børnefødselsdagsfest. Det var faktisk vores hustruer, der fik os sammen. Vi tilfældigvis lever omkring 50 meter fra hinanden her i Salem, begge har 2 børn i samme alder. Da Rich havde brug for et skrivebord til arbejde på deltid, havde jeg en åben og resten skete naturligt.


Hvor ser du Dribbble og lignende steder om fem år? Hvad er den næste udvikling af denne form for service?
Jeg ved ikke, at vi tænker så langt foran. Bootstrapping virksomheden har betydet at fokusere på meget specifikke mål for at komme videre til næste fase. Først var det beta-test med venner, så lad dem invitere deres venner, så lad folk tilmelde sig som tilskuere og derefter tilføje Pro-funktioner til en lille indtægt. I den forbindelse tror jeg, at vi virkelig først er begyndt at ridse overfladen på, hvad Dribbble kunne blive.

Med hensyn til udvikling fortsætter vi med at lytte nøje til samfundet og gøre vores bedste for at fremme det. Et af de områder, vi vil forbedre, er at hjælpe Dribblere med at blive ansat. Dribbble er blevet en unik måde at finde fantastiske design talent på, og hver dag hører vi om medlemmer at finde arbejde direkte via deres Dribbble profiler. Vi vil helt klart gøre processen endnu nemmere for både lejere og ansattes designere.


Hvad sætter Dribbble bortset fra konkurrencen? Hvorfor skal en designer vælge Dribbble over Forrst, Ember, Favwork eller et af de andre lignende websteder?
Vi bekymrer os ikke for meget om, hvilke andre websteder der gør, så jeg kan ikke tale for dem specifikt. Forhåbentlig bruger folk de websteder, de finder værdi i. Jeg har en Ember-konto, og det er et helt andet dyr. Mens Ember er et sted at samle screenshots fra hele internettet, er Dribbble udelukkende fokuseret på din egen arbejde. Det lader til, at folk elsker at sammenligne websteder og slå dem imod hinanden. Jeg formoder, at det er naturligt, men vi er primært bekymret for hvad der sker på Dribbble og ikke andre steder.


Planlægger Dribbble at blive en åben platform? Eller vil udarbejdelsen fortsætte på ubestemt tid?
Nå, vi betragter os ikke som "lukket" :) Dribbbleindhold (undtagen privat brugerinformation) er offentligt tilgængeligt for alle.

Den første årsag til udarbejdelsen er, så vi kan styre væksten. Jeg vil sige det igen. Den første årsag til udarbejdelsen er, så vi kan styre væksten.

Dette har været afgørende for os. Da vi er en lille, bootstrapped operation, har skaleringen været en udfordring. I stedet for at modtage finansiering foretrækker vi selv at skabe en bæredygtig virksomhed. Ulempen er, at vi skal vokse omhyggeligt og langsomt. Men manglen på invitationer har haft en positiv indflydelse på kvaliteten af ​​skud, der bliver uploadet.

Desværre er opfattelsen at udarbejdelse er en del af en elite-proces. Men det var aldrig meningen. Sandheden er, 1,5 medarbejdere + en intern minding et websted, der genererer en stor mængde trafik og support anmodninger dikterer den vækstrate, som vi vil være i stand til at håndtere. Fordi vækst betyder trafik, caching, servere, mere øl, mere support, mindre søvn osv. Vi ønsker at være klar til væksten. Så vil udkastet sandsynligvis forblive et stykke tid. Når det er sagt, da vi sørger for, at vores systemer er skibsform, kan vi øge antallet af invitationer, der er derude, samt forbedre udarbejdelsesprocessen for udsigterne (som vi ganske vist ikke gør et godt stykke arbejde lige nu).


Hvad er den første årsag til, at designere, der allerede bruger tjenesten, skulle tilmelde sig en Pro-konto?
Det støtter os og hjælper med at sikre sin fremtid :)

Vi forsøgte vores bedste for at skabe nogle nyttige funktioner og derefter pris det lavt nok, hvor det ville være overkommeligt for alle. Hidtil har svaret været fantastisk, og brugen af ​​Projekter og Vedhæftede filer har virkelig tilføjet ekstra dimension til arbejdet spillere deler. Vi er meget glade for de måder, hvorpå Pro-spillerne udnytter de nye funktioner.


Hvad er den mest innovative brug af Dribbble, du har set blandt dine brugere?
Som jeg nævnte tidligere bruger folk Dribbble på en række forskellige måder. Vi kan lide dette. Det ville være svært at vælge en enkelt innovativ brug. De skud, jeg bliver mest begejstret for, kommer sædvanligvis på grund af noget spontant, at samfundet gnister: Rogie King's ”Velgørenhed: vand” og "Hvilken stat bor du i?" playoff. I det seneste har jeg også været forbløffet over Dana Tanamachi's utrolige typografi. Hun opretter fantastiske typer stykker med _chalk_ til forskellige virksomheder. Det er den slags unikke talent og sort, der deles, hvilket gør Dribbble så specielt.


Hvad er dit svar til kritikerne derude, der hævder, at et lukket økosystem som Dribbble bidrager til en følelse af elitisme blandt nogle designere?
Jeg vil bare gentage, at det aldrig var meningen med Dribbble at være et lukket "elite" -samfund. Jeg forstår, at der er et opfattelsesproblem der, men igen er årsagen til invitationen at styre væksten. Jeg ville elske for os at være i en økonomisk situation, hvor denne hastighed ikke var så kritisk, men vi er ikke der endnu.


Der har også været en vis kritik af, at det, der er populært på Dribbble, er meget meget homogent, og at design, der ikke passer ind med størstedelen af ​​indholdet, der udsendes, sommetider fjernes eller endog angribes. Er den slags adfærd noget Dribbble, som et firma, beskæftiger sig med? Eller er det bare en af ​​de uundgåelige bivirkninger ved at have en invitation-only service?
Dem, der klager over at alt på Dribbble ser det samme, må ikke udforske forbi hjemmesiden. Det er lidt som at sige, at Twitter er andet end Justin Beiber fans og berømtheder.

Dribbble er fuld af sort-det hele afhænger af hvem du følger (ligesom Twitter).

Der er ikon designere, illustratorer, typeface designere, UI designere, spil designere, og listen fortsætter og fortsætter. Vi er nødt til at gøre et bedre job på at afsløre denne sort og foreslå folk at følge baseret på dine interesser. Vi arbejder på det. Alt for meget er opmærksom på den populære side. Hvilket er naturligt - men der er så meget mere på Dribbble, og vi vil arbejde hårdt for at have det hele.


Oprindeligt blev Dribbble oprettet for at tilbyde designere et sted at få feedback på deres designs, men det ser ud til, at de først og fremmest er blevet flyttet til et samfund for at vise designarbejde frem for at få input. Hvordan føler Dribbble Founders om dette skift? Skal der være noget skub for at stimulere feedback eller er de tilfredse med den måde, samfundet har udviklet sig på?
Jeg skal rette dig der. Dribbble blev ikke oprettet udelukkende som et sted at få feedback. Feedback har altid været en del af Dribbble, men vores motto siden dag 1 har altid været "show and tell for creatives". En af de vidunderlige ting om Dribbble er, at folk bruger det til forskellige ting. Nogle bruger det deler deres designproces, nogle bruger det til at få feedback fra deres jævnaldrende, nogle bruger det til at fremme kommende projekter mv. Vi har været glade for at observere, hvordan samfundet bruger webstedet og reagere på og understøtte disse måder. Mange af funktionerne eksisterer i dag på grund af ting, som samfundet startede på egen hånd: rebounds, playoffs, vedhæftede filer-vi er ikke interesserede i at tvinge en mandat brug af tjenesten. Jeg tror, ​​at samfundet er vokset organisk, og jeg er stolt af det.


Det ser ud til, at i det mindste nogle af uploaderne på Dribbble blev oprettet specifikt til webstedet i stedet for at være en del af et større projekt. Dette har fået nogle til at sige Dribbble er lidt mere end et glorificeret online kunstgalleri. Er dette en bekymring for Dribbble-grundlæggerne, eller var det noget, de foreslog kunne ske?
Glorificeret online kunstgalleri? Hvem er disse ruffians du citerer? :)

Fra dag 1 har spillerne uploadet ting specielt til Dribbble. Det viser og fortæller. Vi har det fint med det. Rebound playoff konkurrencer er gode eksempler: et sted at bøje din kreative muskel på noget sjovt. Det tilføjer blot et nyt vindue til din kreative proces som designer.


Hvad er Dribbles forretningsmodel? Er dette mere en kærlighedskraft for skaberne, eller er rentabilitet en vigtig bekymring? Er reklamer, Pro-konti og merchandise de eneste planlagte indtægtsgeneratorer, eller er der andre i værkerne?
Reklame, Pro-konti og merchandise er ikke de eneste planlagte indtægtsområder. De holder os næsten (næsten) flytende lige nu, men vi har nogle andre ting planlagt til fremtiden. Jeg kan ikke tale om dem specifikt endnu, men nogle er relateret til at ansætte talent og blive ansat.



Interview af Cameron Chapman .

Hvad er fordelene ved at bruge Dribbble til dig og designere generelt? Lad os vide dine tanker nedenfor ...