Da jeg var omkring 16, kom jeg ind i freelancing for grafisk design gennem en lille non-profit. De havde brug for nogle plakater og bogomslag, og jeg regnede med, at jeg kunne gøre det ret nemt. Jeg håndterede tingene godt i min alder og lavede et par bucks, så jeg kunne købe sko til skolens første dage. Da jeg fortsatte med at gøre dette, indså jeg, at jeg virkelig kunne godt lide arbejdet og endda var interesseret i at lave noget webdesign. Det kunne ikke være meget anderledes, ikke?

Dreng, var jeg forkert. Jeg satte op butik online og gik på udkig efter kunder. Jeg fik et par ind, og jeg indså straks, at jeg ikke ville håndtere dette lige så let som mit tryksag. Der var så mange ting, jeg måtte gøre, og så meget information, jeg havde brug for at vide om internettet generelt. Jeg var naturligvis dårligt forberedt. Indtil omkring 3 år siden var jeg virkelig fri for webdesign, bare fordi det var så beskatende.

Hurtig frem til i dag, og jeg har et nyt perspektiv på webdesign. Mange af de kampe, jeg gik igennem med mine webdesignklienter, regnede jeg med, på mange forskellige måder. Jeg ser tilbage i dag på mine fejl og bemærker hvad jeg kunne have gjort bedre. Her er 7 store fejl, jeg lavede da jeg forsøger ikke at lave nu.

Bortset fra papirarbejde

papirarbejde

Vi er reklamer, og vi har tendens til at gøre ting kreativt. Desværre betyder det, at nogle af os glemmer kontrakter, trusser, forslag osv. Dette er dog en af ​​de vigtigste ting, du kunne have som designer af enhver art. Dit papirarbejde giver dig et referencepunkt med klienter, når tingene begynder at gå galt.

Kontrakter er svært at virkelig jeg op, hvis du ikke har en advokat. Briefs er typisk noget klienten kommer op med, og du følger det. Fordi jeg arbejder med mindre virksomheder, skriver jeg typisk forslag (ligesom bud). I disse forslag går jeg over hele processen fra start til slut. Jeg inkluderer også designelementer, jeg gerne vil implementere, og andre anbefalinger.

I slutningen af ​​mine forslag indeholder jeg også en liste over priser. Jeg giver også muligheder for varer (f.eks. Kun webdesign og webdesign med WordPress-udvikling). Tanken er at være så klar og præcis som muligt. Vi er enige om, vi bevæger os fremad, og jeg har en faktura.

Alle disse ting tillader mig at holde styr på det, det klargør projektet og giver mig mulighed for at gå tilbage over ting, hvis der er nogen uoverensstemmelser. Dette er yderst vigtigt i webdesign, især hvis du forsøger at drive dette som en lukrativ forretning.

Sløvede første udkast

sløset

Jeg har gjort det før, og det gør ingenting, men sætter mig tilbage. Der er tidspunkter, hvor mit første udkast er deadline, eller jeg trækker bare mine fødder om et projekt. Jeg åbner Photoshop og kaster bare ting rundt. Jeg navnger ikke mine lag, lav et gitter eller endda lave farveprøver. Jeg vinger bare det.

Dette er en stor fejltagelse. Mange gange antager jeg, at klienten kan lide og vil have et andet design. Sjældent sker det - de vil næsten altid have mindre ændringer. Spørgsmålet er, hvornår det er på tide at foretage disse ændringer, intet er i orden, og jeg ender med at tilføje endnu mere tid til omformulering og fastsættelse af ting.

Selvom du er tæt på en deadline, vil jeg anbefale at tage din tid selv på de første udkast. De er vigtige. Jeg vil også fortælle dig at sørge for, at alle dele af dit arbejde og projekt er organiseret, især hvis du afleverer de redigerbare leverancer. Navngiv dine lag, lav farveprøver og hold det klart og kortfattet.

Skitser ikke

skitse

Efter en vis tid begynder du at tro på dig selv som webdesigner. Nogle gange kan du endda begynde at tro, at du ikke behøver at skitsere dine ideer. Du åbner bare Photoshop eller endda din kodeditor og dykker lige ind. Du kan være god, men det er bare en dårlig ide.

Sketching giver dig mulighed for at lave fejl og finde ud af dine løsninger, når du går. At gå lige ind i dit første udkast tillader ikke nødvendigvis dig det. Ved at skitsere dit udkast kan du også slå enhver form for kreativ blok. Nogle gange ser du det ikke bare på skærmen, men også på papir, hvor du kan slette og redigere, mens du går - du ved, at den ikke behøver at være perfekt der.

Bortset fra kreativt giver skitsering af dine ideer dig mulighed for at finde ud af, hvordan du kan se dette webdesign responsivt. Mange gange har jeg lige lavet et almindeligt desktop-site og håbet på det bedste. Når du trækker dine ideer ud, kan du virkelig få ideer til, hvordan du vil have dit arbejde til at se i alle størrelser. Skitsering er ikke kun en ting for kunstnere, men det er en fantastisk måde at samle tanker på.

Utilstrækkelig testning

test

En af mine mindst foretrukne dele til design og udvikling er testfasen. Det er et nemt skridt til at springe over, fordi det næsten altid er den del, hvor de fleste ting går galt. Det er stadig fantastisk for mig, hvordan et websted kan se perfekt ud i en browser og forfærdeligt i det næste. På grund af dette skal vi lave omfattende test for at sikre, at den fungerer overalt.

Der er mange korte nedskæringer til dette trin, herunder patches og websites, der fungerer som forskellige browsere. Jeg har dog fundet, at de fleste af disse ikke virker og kan ende med at gøre situationen verdener værre.

Uanset om du tester for lydhørhed eller lige over browsere, skal du sørge for at få mange af dem til rådighed. For at undgå masser af test skal du sørge for at dit design og din kode er perfekt på forhånd. Godt rent design og kode kan gå langt.

Læring som du går

lære

Det er sket for os alle. Vi skal implementere nogle nye ting i vores design, som vi aldrig har gjort før. Så vi undersøger det, og det ser ud som om det ikke kan være så svært at gøre. Højre?

Forkert. At lære på flugt er aldrig den bedste ide, især hvis du arbejder på noget med en deadline, for en klient og / eller med en partner. Årsagen er, at de fleste gange vi ikke har en god forståelse af det. Sikker på at vi kan kopiere og indsætte kode, men når det ikke virker eller messer med noget andet i et design, er vi nok ikke alle dygtige til at fastsætte det.

Selvfølgelig siger jeg ikke, at du ikke bør lære nye færdigheder. Lær så meget som du vil, men i din fritid. Når du skal gøre noget i luften, så prøv at finde nogen, der ved, hvad de laver. De får det gjort hurtigere og meget mere effektivt end du måske vil. Og når alt er alt gjort og perfekt, kan du endda bede den person om at lære dig et par ting.

Genopfinde hjulet

hjul

Designere synes at tænke på sig selv som problemløsere. Design er vores metode til at forsøge at rette ting. Hvis en kundes hjemmeside f.eks. Ikke konverteres som det skal, så tager vi et kig rundt og anbefaler nogle ændringer. Sådan skal vi fungere.

Hvordan vi løser problemet er, hvad der gør os alle forskellige. Vi stræber efter at finde de rigtige løsninger på en innovativ måde. Men mange designere begår fejlen ved at forsøge at være for innovative og kreative ved at forsøge at genopfinde hjulet eller komme med helt nye løsninger.

Det er selvfølgelig ikke absolut, men det er meningen, at der er løsninger på alle problemer derude, vi skal bare finde dem. Hvis hjemmesiden ikke konverteres, behøver du ikke lave et nyt script eller et stykke kode. Det kan være så enkelt som en klæbrig knap eller opfordring til handling.

Vi kan vise vores kreativitet gennem udførelsen af ​​ideerne. Apple opfandt ikke MP3-afspilleren, men de udførte den bedre end nogen anden.

Over-design

Verdens værste hjemmeside nogensinde!

Med din udførelse er det vigtigt, at du ikke overdesigner. Hvad jeg mener med dette, er at rive dine sider, har alt for mange farver og gør tingene forvirrende.

Mens designere løser problemer, ønsker vi at gøre dem på en måde, der stadig er æstetisk tiltalende. Opgaven er altid at sikre, at vores designs er læselige, læsbare og nemme at bruge. Som jeg siger igen og igen, vil du designe på en måde, der er intuitiv; foregive som om nogen aldrig har set et websted før og design for den pågældende person.

Konklusion

Det ser ud som om der er mange regler til design for internettet. Men det handler bare om at være smart med din workflow og din design. Det er sjældent at få et webdesign projekt, hvor tingene går glat, da det bare er industriens natur. Men det er bare måder at sikre, at du kan gøre alt, hvad der er menneskeligt muligt ved din ende.

Hvilke fejl har du lavet i fortiden, som du forsøger at undgå? Hvilke fejl ser du andre lave? Lad os vide i kommentarerne.