I denne artikel vil vi se på nogle af de værste lovovertrædelser i design og hvordan man undgår dem. Når dit designprojekt bedømmes, vil du blive holdt ansvarlig for nogen af ​​disse synder?

Et designprojekt kræver forberedelse. Der er protokoller, der skal følges, teorier, der skal overvejes, trusser til dissektering og, som vi ser, synder at undgå!

I ethvert designprojekt forventes faldgruber. Disse faldgruber kan hindre fremskridt eller endda spore projektet. De fleste erfarne designere er i stand til at undgå dem ved at anerkende advarselsskilte.

De følgende syv dødelige synder med design har også deres advarselsskilte. De er værre end din gennemsnitlige faldgrube, fordi de kan dræbe dit design, hvis du ikke er årvågen. Så hold dig lige og smal og pas på fælderne på begge sider af stien.

Pas på Reaper, som ligger i ventetiden for at gøre krav på dit designprojekt.


1. lyst

Den første synd på vores liste er lyst. Du er måske bekendt med denne, som er præget af en overdreven kærlighed til andres arbejde, til skade for dig selv.

I denne syndes greb er man så begejstret med deres jævnaldrende, at de bliver mere optaget af at betale hyldest til dem end at demonstrere deres egen stil. Admiring andres bidrag til internettet er én ting, men dit arbejde skal føles som dit eget, ikke deres.

Ryd hovedet inden du begynder et nyt projekt, så du ikke er tilbøjelig til at efterligne andres arbejde. Hvis impulsen til kopiering tager fat mens du starter, genstart og prøv igen. Gør alt, hvad du kan for at imødegå originalitet i dit arbejde.

Hold disse lystige impulser under kontrol.


2. Gluttony

Denne synd er let genkendelig. Designgluttoni er impulsen til at gøre alt for meget på en hjemmeside. Forbrydere kan simpelthen være overakievere, der forvirrer et websteds budskab ved at fylde i unødvendige elementer. Når du har krydset denne linje, er hele projektet kompromitteret. Du skal være følsom over for at balancere elementer og ideer til et design.

Sikker på, nogle kunder vil bede dig om at presse i flere ideer end et design kan plausibly passe. I sådanne tilfælde skal du træde tilbage og finde subtile og kreative måder at indarbejde dem på. Hvis brugeren skal behandle for meget, så vil de sandsynligvis absorbere meget lidt.

Hvis du risikerer at begå denne synd, skal du se et andet sæt øjne ud over dit arbejde. Du skal muligvis gøre drastiske nedskæringer for at holde hjemmesiden utilfredsstillende for brugerne.

Dit design er fyldt! Sæt den jammy dodger ned.

3. Grådighed

Her er en anden nem synd at begå. Det er indlysende, når en designer underleverer på et produkt, normalt når penge prioriteres over designet.

Måske har freelanceren for mange projekter på farten, hvilket gør det umuligt for dem at give deres fulde opmærksomhed på en enkelt opgave. Eller de kan være økonomisk stressede. Uanset årsagen, når penge tager over, lider designet.

Tag stolthed på ethvert design, du opretter. Lever aldrig et produkt, der er underpar. Vi er kunstnere, og dette er vores håndværk. Når en lønkontrol begynder at fortolke din dom, skal du se, hvorfor du blev spændt på projektet i første omgang.

Grådighed er en stærk motivator, men det bør aldrig være din inspiration. En anden måde at genvinde din lidenskab er at skubbe konvolutten og udfordre dig selv kreativt.

Det handler ikke kun om Benjaminerne.

4. Sloth

Sloth er en svær at glide af design samfundet. Når en designer gentager mønstre eller kombinationer af elementer igen og igen i deres projekter, er de skyldige i denne synd. At blive doven i ens design er næsten uforgivelig, og der kan ikke være nogen måde at genoplive sin omdømme.

En designer bør stræbe efter at gøre hver af deres websites unikke. Hvis du får dig til at blive doven eller gentagende, skal du kigge på nye inspirationskilder. Forskellige stilarter og påvirkninger vil trække vejret i dit arbejde og tage dig i spændende nye retninger.

Tag den dovne vej på egen risiko.

5. vrede

Lad ikke vrede vende dig i løbet af et projekt. Denne synd viser ikke i dit arbejde, men i dine ord og handlinger. Du skal se inden for dig selv for at undgå at krydse denne linje. Designer vrede er selvdestruktiv og indleder uendelige unødvendige fejder med kunder over ubetydelige detaljer.

Sikker på at du er stolt af dit arbejde, men klienten skal foretage det endelige opkald, og du skal respektere det. Der er ikke behov for at blive defensiv eller provokere en klient.

Plukker en kamp bare mose ned hele processen. Tag dig tid til at behandle dine tanker, før du svarer på antagonistiske meddelelser fra klienter, så du ikke brænder nogen broer eller springer projektet ud.

At miste din seje er ikke den måde at få et job på.

6. misundelse

Design misundelse er karakteriseret som en fascination med succesen med en anden design model.

For at fange en del af populariteten, som en anden designer nyder, målretter du dit arbejde i samme retning og kompromitterer din unikke stemme og stil. Der er måder at låne fra en model, som du beundrer uden at kopiere tilnærmelsen eller stilen.

Design misundelse er skadeligt, fordi du mister troværdigheden med dine jævnaldrende. Der er måder at modstå trang til at kopiere andres arbejde. Identificer den væsentlige idé, der appellerer til dig om et design, og destillere det til en original tilgang.

Du kan også finde en måde at sige noget på som den generelle besked bag et websted; Dette kopierer ikke, men viser snarere en ny fortolkning af en dokumenteret model.

"Jeg vil have, hvad han har".

7. stolthed

Denne endelige synd er let at forpligte, i betragtning af hvor meget stolthedsdesignere tager deres arbejde. Som nævnt sikrer stolthed kvalitet, men for meget tager dig af sporet.

Når en designers forståelse af et projekt bliver forvirret af en oppustet følelse af selvbetydning, har stolthed sparket ind. Designet bliver så om designeren, og klientens mission går tabt. Brugere ser designerens fingeraftryk over hele arbejdet og bemærker dem i stedet for meddelelsen.

Designeren skal forblive mere eller mindre anonym. En bruger skal erkende, at en designer var bag den hjemmeside, de ser på, men du bør være forsigtig med at forlade et personligt frimærke på dine designs. Stolthed er god, men som alle ting behøver moderering. At holde det i skak er dit ansvar.

For meget af en god ting er dårlig.

Afslutningsvis

At gøre fremskridt i et projekt er meget nemmere, når du er opmærksom på disse syv dødelige synder med design. Bevidsthed er nøglen.



Skrevet udelukkende til WDD af Rob Bowen. Han er en fremtrædende forfatter og medstifter og fantasifulde medleverandør af den kreative design og blogging duo på Arbenting Freebies Blog og Dead Wings Designs .

Hvor mange af disse synder genkender du i dit eget arbejde? Er nogen af ​​disse synder endog tilgivelig?

Tjek BrushLovers.com og find en fantastisk samling af gratis photoshop børster