Den seneste, meget forventede version af Skitse af Bohemian kodning, er netop blevet frigivet. Det er en ansøgning, der har lovet meget tidligere, med mange designere, der omhyggeligt tager imod det. De to tidligere versioner følte dog for umodne for professionelt arbejde; spørgsmålet er, har version 3 rettet mod disse bekymringer, og er Sketch klar til at blive brugt som go-to design app til kreative studios?

Den første ting at bemærke er, at i modsætning til nogle pretenders til Adobes krone, Bøhmisk kodning er en professionel operation, der har arbejdet på Sketch's forskellige iterationer i seks år, hvilket i webår gør dem gamle hænder. Sketch er et stabilt produkt med relativt få fejl og, så vidt jeg kan fortælle i tiden siden version 3's udgivelse, er den seneste version lige så godt lavet.

Hvor Sketch virkelig udmærker sig, er at oprette brugergrænsefladen. Det er det marked, som den bøhmiske sigter efter. Med fyrværkeri, der skubbes i retning af skraldespanden, og Photoshop bliver repurposed som en oppustet 3D-generator, er der helt sikkert en niche at fylde.

Tegne sammenligninger

almost invariably compare Sketch to Photoshop but it's a comparison that doesn't really hold water: the two applications are built for completely different purposes, a more appropriate comparison can be made between Sketch and Fireworks. Skitse aficionados sammenligner næsten altid Sketch til Photoshop, men det er en sammenligning, der ikke rigtig holder vand: de to applikationer er bygget til helt forskellige formål, en mere passende sammenligning kan foretages mellem Sketch og Fireworks. Og tilsyneladende er det fra Fireworks-samfundet, at de fleste Sketch-fans stammer fra.

Det ville være naivt at lade som om, at direkte sammenligninger mellem Photoshop og Sketch ikke vil blive foretaget, men det skyldes i høj grad den fortsatte (misbrugte) brug af Photoshop som et web grafisk oprettelsesværktøj.

Sammenlign Skitse med fyrværkeri, og du vil hurtigt trække nogle interessante konklusioner: For det første er Sketch's GUI langt enklere end Fireworks ', og forbedringerne til Sketch 3 tjener kun til at udvide dette hul; For det andet er Sketch et moderne webredskab, det løber ikke ud fra antagelser fra Macromedia tilbage i 1990'erne; For det tredje giver Sketch et lignende tankegang til fyrværkeri, men med en løbende forpligtelse til udvikling, mens Fireworks - rigtigt eller fejlagtigt - knap holder fast ved sin plads i Creative Cloud lineup.

Eksport fra skitse

Et af de mest populære funktioner i Sketch er @ 2x eksporten. Dette giver dig mulighed for at eksportere en større version af dit billede til nethinden. Men hvis du arbejder i vektorer, kan du eksportere til enhver størrelse fra Photoshop, og hvis du arbejder i bitmaps, så er Sketch ikke bedre. Imidlertid kan jeg lide enkelheden ved Sketchs eksportmuligheder, selvom jeg fastholder, at al vektor kunst skal gengives som SVG (som forresten Sketch kan gøre).

For at foretage en direkte sammenligning tegner jeg en vektorcirkel med en gradientfyldning i Sketch, Photoshop og Fireworks, der eksporteres to gange fra hver applikation ved 244 x 244px og 488 x 488px. Resultaterne var uventede: Sketchs to filer kom ind på 53kb og 197kb; Photoshop var 44kb og 165kb; Fyrværkeri 'var 8kb og 22kb. Det er i den moderne perlance kendt som et slag. Selvfølgelig var testen stærkt skæv i retning af vektorprogrammer, og jeg var ikke overrasket over, at fyrværkeri gjorde det godt, men jeg var lidt overrasket over Photoshops triumf dog. Havde jeg sparet en kompleks bitmap, ville jeg forvente, at Photoshop har gjort endnu bedre.

Hvad mere er, mens Sketchs primære eksportmulighed er skåret, er Photoshop nu genereringsfunktionen, en proces, hvor lagene eksporteres live, når de ændres. I betragtning af den iterative tilgang til de fleste designprocesser, er det noget, Sketch mangler desværre - måske i version 4.

Sketch's saving grace i denne henseende er, at det giver direkte adgang til CSS egenskaber forbundet med elementer, hvilket betyder at du muligvis ikke behøver billeder til dine layouter overhovedet.

Embracing CSS logic

Den største succes i Sketch er, at Bohemian har omfavnet CSS logik. Når Photoshop først blev frigivet CSS simpelthen ikke eksisterede, er det dog svært at forestille sig, hvordan Adobe lykkedes at afvikle sådanne vilkårlige indstillinger - når folk frigiver hele websteder for at hjælpe designere konvertere en Photoshop drop skygge til en CSS drop skygge, så nogen på Adobe HQ skal kunne se hullet i deres produkt. Fyrværkeri fungerer lidt bedre, men Sketchs mangel på bagage betyder, at Bohemian har været i stand til at bygge en app mere i overensstemmelse med, hvordan moderne designere arbejder.

Sikkert type aficionados vil sætte pris på at skulle ikke vælge en af ​​Photoshop's irrelevante anti-aliasing muligheder.

Der er noget, der skal siges ikke kun for effektiviteten, men for oplevelsen af ​​at bruge en applikation, og selv om det er svært at være objektivt efter mange år med Photoshop-brug, så synes Sketchs CSS-tilgang helt sikkert neatere. Konsistensen med en front-end-kodende tankegang er en af ​​Sketch's store succeser. Det virker bare.

Hvad er der galt?

Der er desværre nogle tvivlsomme valg i skitse 3. Hvorfor er der for eksempel lagt vægt på at skabe refleksioner af elementer? Refleksioner er en intenst dateret designkrykke og er ikke værd at tænke igen (medmindre du er en del af interne teamet hos Apple, i hvilket tilfælde de er en del af dine mærke retningslinjer). Jeg er ikke så meget i tvivl om inddragelse af refleksioner, snarere beslutningen om at gøre sådan en funktion af dem, når de kunne have været gemt væk et eller andet sted uofficielt.

En anden skuffe er Sketch Mirror, et ekstra køb fra appbutikken, der giver dig mulighed for at forhåndsvise dit design, der lever i din enhed, forudsat at din enhed er en iPad eller iPhone. Fans af Android skal holde sig til Adobes Edge Inspect, som gør det samme job på tværs af flere enheder.

Disse problemer bleges i ubetydelighed, når de er sat sammen med det faktum, at industriens vedtagelse af Sketch endnu ikke er udbredt. For individuelle designere, især iOS-designere, kan Sketch være en personlig præference, du har ret til at handle på; men for designere, der arbejder inden for et team eller leverer indhold til kunder til udvikling andetsteds, er Sketchs integration med eksisterende arbejdsgang begrænset. For tiden er PSD'er stadig industristandarden, og når PSD'er til sidst afvises, vil det være for in-browser-design, til skade for alle design apps, Sketch included.

Er det tid til at skifte?

Skitse er ikke et must-have værktøj. Det konkurrerer ikke med Photoshop til bitmap redigering, og jeg er overrasket over, hvor slemt det håndteres at eksportere en vektor; I forhold til fyrværkeri er dens præstation lidt pinligt. Det har ikke tegningsstyring som sofistikeret som Illustrator, og det vil ikke spille pænt med workflow af nogen, men en one-man design og code shop. Sketch er dog væsentligt billigere end nogen af ​​Adobes tilbud. Der er en 14 dages prøveperiode, som jeg vil opfordre dig til at tage, især hvis du er en af ​​de mange, der stadig beklager fyrværkeriets død.

All kritik til side, Sketch er et rigtig sjovt værktøj til brug. Det er virkelig hurtigt at oprette, og CSS logikken betyder at konvertere design til ren CSS er lykkeligt nemt.

De fleste designere vil ikke skifte til Sketch som et primært værktøj endnu, men som et sekundært prototypeværktøj udmærker det sig, og ideen om Sketch, der erstatter Fireworks (eller Photoshop), er ikke så mærkelig som det syntes for et år siden; hvis Sketch 4 gør den samme slags veje, som Sketch 3 har lavet, tager Adobe et langt nervøst look over deres skulder.