"Wow!" Er det sædvanlige svar på at prøve VR for første gang. Selv efter at have brugt timer i et headset er oplevelsen stadig ekstraordinær.

Fra designers synspunkt introducerer VR en række nye udfordringer, men det frigør os også fra nogle af de problemer, vi har kæmpet med i årevis; Enhver forestilling om et udsigtsport er helt fornemt.

For 15 år siden var Adobe (née Macromedia) Flash ligeledes revolutionerende. Flash var browser-agnostic, og (næsten) identisk på tværs af alle platforme. Det rejste forventningerne til nettet fra simpel tekst til oplevelser. I en tid før webstandarden bevægelsen var mainstream, da hver browser implementeret ikke kun sin egen fortolkning, men sin egen syntaks for CSS var Flash befriende.

Flashs største styrke ... var også dens undergang

Der er talrige paralleller mellem Flash-teknologi og VR, det mest tydelige er den oprindelige vægt på spil og på enkle lineære præsentationer. Flash udviklede sig til sidst for at producere rige, interaktive, databaserede erfaringer; det er rimeligt at tro, at VR vil udvikle sig på en lignende måde.

I sidste ende var Flashs største styrke - dens indkapslede natur - også dens undergang. Uden en måde at genfortolke data, der var så tæt integreret med præsentationen, var tilgængeligheden kompleks og begrænsende. Den ofte angivne tro (almindeligvis gentaget nu i forbindelse med VR) var, at Flash i sig selv var et visuelt medium og som sådan ikke kunne være tilgængeligt. Den mest omkostningseffektive løsning var at udvikle en ikke-Flash-version parallelt med "hoved" Flash-webstedet.

Tilgængelig VR er måske endnu sværere at opnå. Men forestil dig en VR-opsætning, hvor berøring er aktiveret - måske med handsker, der indeholder punkter, der vibrere for at simulere fysisk kontakt. En person med nedsat syn eller på anden måde - kunne opleve arbejde ved Richard Sera , eller dødsmasken af Tutankhamon , eller Hampton Court labyrint , med bare deres hænder. VR har potentialet til at være langt mere tilgængeligt end den nuværende web, fordi vi oplever VR på en måde, der ligner den måde, hvorpå vi oplever den virkelige verden; med tilgængelig VR, vision er en progressiv forbedring.

med tilgængelig VR, vision er en progressiv forbedring

Begyndelsen af ​​slutningen for Flash var Apples beslutning om at blokere Flash Player på iOS. Sikkerhed og ydeevne blev citeret som grunde, men sandheden er sandsynligvis, at aktivering af SWF'er på iPhone ville muliggøre en rivaliserende app store indtægtsstrøm, at Apple ikke kunne tage en bid af. (Den nuværende iPhone har NFC blokeret bortset fra Apple Pay; Sikkerhed er skylden, men monopolet på betalinger kan ikke skade.) Det er interessant, at Oculus , i forkanten af ​​VR-teknologien, producerer ikke en Mac-version, der blot angiver Apples maskiner er ikke stærke nok . Og så kan VR stå over for en lignende tvist i Flash, omend med omvendte roller.

På trods af at det hovedsageligt var et organisationsformat, var der applikationer, der producerede SWF-filer ud over Adobes produktprogram. Der var f.eks. Rivaliserende produkter, f.eks. Microsoft's Silverlight. Og der var en hel industri baseret omkring Flash skabeloner, rammer og komponenter.

VR er mere forskelligartet end et enkelt format, men kun lige. Selv om der er mange teknologivirksomheder, der arbejder med VR-løsninger, ser formater sandsynligvis sammen. Et af de mest overkommelige headset, den Samsung Gear , er allerede drevet af Oculus. Skabeloner, rammer og komponenter ser ud til at være på vej; kun i denne uge Reag VR Pre-Release blev offentliggjort.

Flash gjorde nogle gode ting: Den væskeformede tilgang til lydhør design, fin typografi på nettet, erfaringscentreret design, var alle pionerer af Flash-designere. VR har potentialet til at være en lignende katalysator for radikale forandringer. Men for at være rentable på lang sigt, skal VR gøre hvad Flash ikke kunne: det skal omfavne inkluderende design og om muligt tilgængelighed; det er nødt til at modstå træk til et enkelt format; og frem for alt har det brug for et sæt VR-standarder, der kan sammenlignes med webstandarder - som designere og udviklere er parate til at forsvare.