Material Design er den "it" sætning, som mange designere taler om lige nu. Konceptet, som blev udviklet af Google til Android-enheder, har en pæn, ren og meget brugbar charme.

Websites med Material Design er krybende ud af rige på Android-enheder og popper op overalt. Og virkeligheden er, mange af disse hjemmesider har nøjagtig samme udseende.

Material Design review

Hvis du ikke er helt sikker på, hvad Material Design er, er det en hurtig primer: Det er et Google-skabt koncept med det, der specifikt forklarer, hvordan apps til Android skal se, og hvordan brugergrænsefladen skal fungere. Det definerer regler for animation, stil, layout, komponenter, mønstre og brugervenlighed. Det specifikationer gå så langt som at definere farvepaletter og typografi muligheder.

Og mens alle disse elementer bidrager til et meget brugbart og visuelt tiltalende design, er resultatet en samling af designs med en fælles æstetik.

stamplay

Material Design bryder sig væk fra den oprindelige Android-stigning. Selvom konceptet er Google's hjernebarn, kører designere med det og bruger Material Design for websites på tværs af forskellige platforme og for alle enhedstyper.

Det ultimative mål med Material Design er at "skabe et visuelt sprog, der syntetiserer klassiske principper for godt design med innovation og mulighed for teknologi og videnskab." Et enkelt "visuelt sprog" stiller spørgsmålet: Er Material Design dræbe nettet?

Material Design Lite

Det entydige sprog bevæger sig fra mobil-første design tænkning til all-enhed design tænkning. Google afslørede Material Design Lite tidligere i år som en strømlinet udgave af æstetik til alle hjemmesider.

laser

De "ramme agnostiske" skabeloner gør det nemt at oprette noget hurtigt og efter specifikationerne. Det er designet til at arbejde på blogs, indholdsfulde websteder, til dashboard og visuelle projekter, og endda enkeltwebsider. Designet bliver vandet endnu mere.

Følg reglerne for et "stramt" designmønster

Material Design virker, fordi det er baseret på et ret stramt sæt regler og brugervenlighed. Det gør nogle temmelig gode ting til design - retningslinjerne for animation er især vigtige at forstå, fordi de er forankret i den fysiske verden. Reglerne kommer dog med masser af begrænsninger, og hvad der sker indtil nu er, at de fleste applikationer ved hjælp af Material Design ser ud som om de måske er kommet fra samme boks.

Disse stramme mønstre blev udviklet til dels for at hjælpe brugerne med at forstå, hvordan man interagerer med mindre enheder. Material Design udviklede sig fra fladt design, hvor ikke alle brugergrænsefladeelementer havde klart definerede roller inden for rammerne af designet. Material Design søgte at afhjælpe nogle af disse problemer.

nimbus9

Men det er nok tid til at udvikle sig igen. De fleste brugere forstår, hvilke knapper der er, og hvad de gør. Enhver udvikling af en designteori lærer brugerne noget nyt om, hvordan man bruger enheder og nettet. Og de fanger hurtigt. Værktøjer designet til at undervise brugere behøver bare ikke at vare så længe.

3ventures

Mærkeligt nok er det stramme designmønster noget, som designere næsten har skubbet på, når det kommer til Material Design. Læs gennem dokumentationen - og bemærk at det ændres med jævne mellemrum - og de fælles designs, der kommer ud af tendensen, simpelthen efterligner de givne eksempler.

Så hvorfor designer designere tusindvis af websteder ved hjælp af Material Design, som alle ser ens ud?

Fælles UI elementer og design divots

Her er det hurtige svar på spørgsmålet ovenfor: Det er alt i detaljerne.

Fælles brugergrænsefladeelementer, ikoner, farveskemaer og typografiske valg dræber æstetiske muligheder på nettet. Men det behøver ikke at være sådan. Du kan designe ved hjælp af materialekoncepter uden at kopiere elementer fra dokumentationen eller downloade det nyeste brugergrænseflade.

jetradar

Et af de problemer, der holder op, er, at hjemmesider replikerer udseendet af Material Design, men har ikke funktionaliteten og mangler opmærksomhed på detaljer. Det er ikke Material Design, der dræber nettet, det er dovne designere.

Men vent ... du behøver ikke at følge udviklingen

Før du freak out, er der masser af måder at bruge Material Design, der ikke får dig til at blive mærket som en "doven designer".

Her er tricket: overholde begreberne, men bryd nogle af reglerne. Ikke helt sikker på hvad det betyder? Her er et par forslag:

  • Gå ud over farvepaletten. I stedet for en lys, supermættet farvepalet, gå dybere ind i farverne og spil med pasteller og mørkere nuancer.
  • Designikoner og brugergrænsefladeelementer, der følger de grundlæggende retningslinjer for design - som indeholder elementer inde i ikoner og brug for menneskelige egenskaber - men er ikke fra et færdigpakket sæt.
  • Gå ikke 100 procent "materiale". Brug et aspekt af det i dit designkoncept. Reglerne for animation er usædvanligt rart; Følg disse retningslinjer for, hvordan tingene bevæger sig inden for rammerne af dit websted men design resten som du ville have haft dig ikke udsat for Material Design. En anden god idé at "stjæle" fra materiale er brugen af ​​kort, men begræns ikke dig selv til at designe dem i et helt materielt rum.
  • Brug nogle af de bedste retningslinjer fra Material Design til at hjælpe dig med at få et bedre greb om at arbejde med detaljer i dit designarbejde. Ikonafsnittet i dokumentationen er en god primer på at bruge et gitter til at oprette ikoner, der er ensartede i deres mellemrum. Anvend disse begreber til din generelle æstetik.
  • Udvid typografipaletten. Et af de ting, der "dræber" design er for mange ting, der ligner hinanden. Match skrifttyper til dit design, og brug ikke noget, fordi et sæt retningslinjer (medmindre de er fra dit mærke) fortælle dig at.
  • Design som du ville med enhver anden trend. Material Design er en trend, ikke en ende-all design løsning. Bland og match de dele, du kan lide, og brug dem som du ville med noget andet. Nogle teknikker vil fungere problemfrit, mens andre måske ikke er til dine projekter.

Konklusion

Så, tilbage til hovedspørgsmålet: Er Material Design dræbe nettet?

Helt enkelt nej. Selvom overdreven brug af denne tendens kan føre til homogene designs, er det virkelige problem ved at designe med en tendens for trendens skyld og ikke tænke på de bedste værktøjer og teknikker til projektet. Så fortsæt, brug Material Design, bare sørg for at bruge det godt.

flatguitars