Flere og flere virksomheder hakker hele tiden og ændrer deres designretning og brugergrænseflade i en kamp for at skille sig ud. Mange beskæftiger store teams af brugergrænsefladedesignere til at arbejde på temmelig enkle produkter. Når det kommer til mobilapps, er brugergrænseflades design lidt mere end en marketing-gimmick.

grafisk-WDD

Som det står, ville en typisk arbejdsgang for at oprette en app se sådan ud:

  1. Udvikling af koncept
  2. Mapping App Skærme
  3. Produktion af trådrammer
  4. Raffinering af UX
  5. Designing UI
  6. Udviklingsprodukt
1-WDD

Guidelines for Google Material Design

De avancerede og meget detaljerede stilguider, som vi nu modtager fra Google og Apple, får mig til at stille spørgsmålstegn ved, hvorfor brugergrænsefladedesignfasen kræver en designer eller endda er relevant. Hvis retningslinjerne er der for at blive nøje overholdt, er der virkelig behov for at tilføje væsentlige kreative input? Stilen og parametrene er allerede defineret af retningslinjerne. Og sikkert, apps har brug for aktiver som ikoner, men hvorfor bruger ikke alle apps på en enkelt platform bare det samme sæt?

Apps på tværs af en platform ville være langt mere konsekvente, hvis ønsket om visuelt at skelne fra den næste app blev undertrykt. Som jeg ser det, ser virksomhederne hver app som en unik separat enhed. Jeg vil hævde, at det bare bør være operativsystemet, der er entiteten. Alle apps i systemet skal være helt konsistente.

Der er en reel mangel på konsistens på tværs af iOS og især Android. Nogle apps bruger bagpile, nogle bruger hamburger menuer, nogle bruger ikoner, og nogle bruger tekstnavigation. Nogle bruger endda den samme navigation på Android som på iOS. Apps forsøger ofte at komme med nye og spændende måder at navigere på, men det gør ikke mere end at forvirre det samlede OS til brugeren. Så er der tale om at bruge en lang række stilarter, der er helt uforenelige med hinanden.

2-WDD

Canopy til Android

Jeg tror, ​​at der er for meget kreativt input, og det er i færd med at opleve en sammenhængende oplevelse på tværs af hele systemet. Hvis vi ser igennem Android Niceties , omfanget af problemet med konsistens bliver tydeligt.

App-brugergrænsefladen i sig selv skal være temmelig dagligdags, hvis anvendelighed skal være bedst. Det er trods alt det som en måde at se data og indhold på og navigere i skærmbilleder og elementer. Differentieringen bør komme i branding - farver, ikoner, billeder - ikke ved konstant at skifte retningsformater, skrifttyper og layouter.

Vi bruger Android til at sammenligne to eksempler

3-WDD

YouTube til Android

Googles seneste iteration af YouTube-appen er et perfekt eksempel på at bruge stilguiden effektivt. Ikonerne er standard, der er en enkelt brugervenlig navigation, og kontrast og farver er på punkt. Det undgår unødvendige gimmicks og tilføjelser til brugergrænsefladen og opretholder en oplevelse i tråd med selve systemet.

4-WDD

Snapchat til Android

Et dårligt eksempel ville være Snapchat. Det gør meget lidt i vejen for at overholde materialets retningslinjer, og vises i stedet mere interesseret i at vise sig visuelt og anvende deres mærke i hele appen. Det er ulik for enhver anden app og er helt uegnet på Android OS. Der er meget lidt at skelne mellem dette og iOS-modparten. Så meget et UX problem som en brugergrænseflade problem, er det et godt eksempel på at tilsidesætte retningslinjerne og brugeren i ønsket om at være unik.

Uspecifik for Snapchat, jeg er fascineret, når jeg ser størrelsen på designteam, der arbejder med de enkleste apps. Når du har 10, 20, 30 + brugergrænsefladedesignere, der alle arbejder fuldtids på en mobilapp med to eller tre hovedskærme, skal spørgsmålet stilles til spørgsmålet, om det er sundt for slutbrugeren. Denne konstante drivkraft væk fra systemretningslinjer og ændring af stilarter har ringe fordel og kan helt undgås. Det ville reducere tidsplaner, effektivitet og omkostninger.

Jeg tror, ​​at mange startups og etablerede virksomheder overvåger dette, og det bliver næsten til et design popularitetskonkurrence. Brugergrænsefladen bliver en marketing gimmick, som er langt fra dens formål.

Brugergrænseflade designere skal skabe stilarter til systemer som helhed og begrænse individuel app kreativ input til branding, markedsføring, annoncering og destinationssider. På den måde bliver mobiloperativsystemer langt mere sammenhængende og til sidst vil det være til gavn for den eneste person, der betyder noget: brugeren.