Sidste uge, Serif lanceret dens bitmap editor Affinity Photo , og svaret fra design samfundet har været resoundingly positive.
Den strømlinede arbejdsstrøm, finjusteret værktøjssæt og hypergennemtrængende grænseflade gør det til et styringsværktøj. Uanset om det vil få nok trækkraft til at være hos os om 25 år, er det endnu ikke set, men det har gjort en god start.
Ashley Hewson er Serifs administrerende direktør. Han har ledet holdet i fire år, idet han har arbejdet sig op ad rækken fra kundeservicen. Ash tog noget tid ud af hans ekstremt travle tidsplan for at besvare nogle af vores spørgsmål om værktøjet, som nogle mennesker kalder en "Photoshop-morder" ...
Webdesigner Depot: Affinity Photo har været tilgængelig i en uge nu, hvilken slags reaktion har du haft designsamfundet hidtil?
Ashley Hewson: Jeg må sige, at reaktionen lige har været svimlende - vi kan bare ikke helt tro på den mængde positivitet, vi har haft fra samfundet om appen. Efter 5 år arbejder du på det, kan du ikke forestille dig, hvor stolt det har gjort os, vi vil bare knække nu og gøre det endnu bedre!
WD: Vi fik et første kig på Affinity Photo som en offentlig beta tilbage i februar, hvad lærte du fra den periode? Har funktionskrav gjort deres vej ind i bygningen, eller var det simpelthen et tilfælde af at stryge ud kinks?
AH: Det vigtigste, vi kom ud i beta-perioden, bortset fra at finde nogen fejl, der eksisterede, havde interaktion med et stort antal professionelle fotografer. Disse fyre kender deres ting, og når det kommer til nogle af de komplicerede ting som RAW-behandling, bidrog de meget til at gøre massive forbedringer til dette område.
Anvend en Gaussian sløring som et filterlag, du kan maske det, slette det, slukke det og så videre. F.eks. sætte filtre i en ikke-destruktiv arbejdsgang
Nogle store funktioner blev implementeret under beta også - måske var det største live filter lag. Disse er fantastiske, de fungerer grundlæggende de samme som justeringslag, men for filtereffekter. Så du kan anvende en Gaussian sløring som et filterlag, du kan maske det, slette det, slukke det og så videre. F.eks. Sætte filtre i en ikke-destruktiv arbejdsgang.
En anden rigtig cool funktion vi tilføjede, som blev meget efterspurgt, var at kunne gemme din fortrydelseshistorik med dit dokument. Det betyder, at du kan åbne et dokument, du startede for måneder siden, og stadig fortryde tingene eller se igennem de trin, du havde taget som om du aldrig har stoppet arbejdet med det.
WD: Affinity Designer og Affinity Photo er i øjeblikket tilgængelig, og vi forventer Affinity Publisher i de næste seks måneder eller deromkring. Kan du se dem som individuelle apps, eller er de meget en suite?
AH: Først skal jeg sige, at Affinity Publisher nu nu helt sikkert bliver næste år, så nok lidt længere væk end 6 måneder. Men ja, vi 100% ser dem som en suite.
Et af de store pluspunkter i Affinity-pakken er alle produkter, der deler det samme filformat. Så ethvert dokument, du har arbejdet på i Designer, kan åbnes i Photo, eller Publisher og vice versa. Det vil helt slippe af med den store runde tur at skulle eksportere ting i forskellige formater hele tiden - jeg tror, at workflowfordelene ved dette kun bliver virkelig synlige, når Publisher udgives.
med saveable fortrydelseshistorik ... kan du se trinene føjet til dokumentet fra andre i teamet
WD: Er Affinity-sortimentet rettet mod individuelle designere eller hold? Gælder dens arbejdsgang den ene eller den anden?
AH: Jeg synes ikke, at det især favoriserer at være ærlig. Den store ting for hold igen er filformatet. Nogen kunne have mocked en flyer i Designer, og en anden kunne åbne den på Photo for at gøre retouchering til billedet, så åbner den første fyr igen i Designer for at eksportere til print. Også selvfølgelig med saveable fortrydelseshistorik, når du arbejder på et delt dokument, kan du se de trin, der er tilføjet til dokumentet fra andre i teamet.
WD: Størstedelen af Serifs produkter er Windows-baserede. Hvad fik overgangen til Mac til Affinity-serien?
AH: Vores Windows-baserede produkter var altid meget fokuseret på den mere hobby-side af markedet. Vi ønskede at producere nogle rigtig avancerede professionelle værktøjer, og for at opnå det, vi ønskede, var vi nødt til at starte fra bunden. Med pro-markedet skal du selvfølgelig tage højde for Mac, og der er også nogle gode ting om OS X fra et udviklerperspektiv, der virkelig hjælper, så det var fornuftigt at fokusere på Mac først.
WD: Mange Windows-baserede designere har spurgt om en Windows-udgivelse. Hvor længe skal de vente?
AH: Jeg skulle sige, at 80% af al den kode, vi har skrevet, fungerer på ethvert operativsystem, så fra et teknisk synspunkt er der ikke noget, der stopper os for at gøre dette til Windows også. Jeg er sikker på at det kommer til sidst, men lige nu er vores fokus på at afslutte pakken til Mac. Beklager, jeg kan ikke rigtig give mere engagement end det lige nu!
WD: Det er svært at tale om en bitmap-applikation uden at nævne Adobe Photoshop. Var du opmærksom på de uundgåelige sammenligninger, da du byggede Affinity Photo?
AH: Nå, du kan ikke producere et billedredigeringsprodukt uden folk, der tegner dem sammenligninger, men det var ikke noget, vi var særlig opmærksomme på, når de udviklede det. Bare i tankerne udviklede vi ikke bare et billedredigeringsprodukt, men størstedelen af vores udvikling producerede en arkitektur til en serie produkter til vektor, raster og layout. Vi ser næsten suite som et enkelt produkt ud fra et udviklingssynspunkt - og så er det virkelig et meget andet dyr til alt andet tilgængeligt.
WD: Du er baseret i Nottingham, England. Robin Hood-metaforer til den ene side - og med al respekt for Midlands - har været baseret langt fra, for eksempel San Francisco, hjalp dig med at slå din egen vej?
AH: Nå, jeg er ikke sikker på, at placeringen er meget forskellig i forhold til at slå din egen vej. Virksomheder i San Francisco slår nogle fantastiske innovative produkter uden særlig inspiration fra andre virksomheder i deres nærhed. Det vigtigste, du får fra at være et sted som San Francisco, er en større talentpool, jeg tror - det tager længere tid at finde / rekruttere en førende udvikler her, end det ville være derude. Når det er sagt, at holdet udvikler Affinity er et, vi har opbygget i løbet af de sidste 15 år, og disse fyre er meget specielle.
stabilitet, ydeevne og workflow ... få de tre grundlæggende ting ret, så designere kan komme videre og designe uden at appen kommer i vejen
WD: Der er en række funktioner i Affinity Photo, der letter innovative design - jeg tænker på enkle ting som den justerbare gittervinkel - var designinnovation en stor motivator for dig, når du planlægger appen?
AH: Kernefundamentet ved planlægningen af appen, ja faktisk hele Affinity-pakken, var stabilitet, ydeevne og arbejdsgang. Du har selvfølgelig også brug for et stærkt værktøjssæt, men hvis du får disse tre grundlæggende ting rigtigt, kan designere komme videre og designe uden at appen kommer i vejen. Så jeg går ud fra det synspunkt forhåbentlig gør det lettere at indføre et nyt design.
WD: Du er selvfølgelig glad med udgivelsesversionen af Affinity Photo, men er der en enkelt funktion, som du er virkelig stolt af?
AH: Som en enkelt isoleret funktion sandsynligvis Inpainting børsten, som fjerner objekter og automatisk finder andre områder af billedet for at klone for at erstatte det med. Da jeg først så, at jeg i kamp kæmpede for at tro på, at det ikke var en vind op!
Ud over det tror jeg faktisk, at den bedste funktion er begrebet personas - forskellige arbejdsområder til redigering, flydende, RAW-behandling og eksport. Det er sådan en god måde at holde arbejdsområdet fokuseret og fjerne en masse opsving.
WD: Mange tak for at tage dig tid til at besvare vores spørgsmål Ash.
Udvalgt billede, bruger mountain view af Theophilos Papadopoulos via Flickr .