Nogle af verdens bedste designere - og selv de bedste designere, hvor du arbejder - har alle noget til fælles: Mange af dem ved, hvordan man arbejder med lynhastighed. Og arbejdet er stadig godt.

Mens en del af denne hastighed er arbejdet kommer med erfaring, kommer noget af det tilbage til solide arbejdsvaner og god tidshåndtering. At arbejde hurtigt og effektivt kan være godt for at hjælpe dig med at gøre det godt med chefen, og for freelancere kan det være muligt at tage flere job (og øge dit indtjeningspotentiale) ved at tage sig af opgaver hurtigt.

Så hvordan får du hurtigere uden at ofre kvalitet? Her er syv tips, som du kan begynde at bruge i dag.

1. Opret genveje og stilarter

Ligegyldigt hvilken software eller værktøjer du foretrækker, et sæt af grundlæggende biblioteker, stilarter og forudindstillinger gør dit liv nemt. Det er ikke at sige, at du bruger den nøjagtige specifikation for hvert projekt, men det etablerer et udgangspunkt, så du kan skifte skrifttyper, farver eller layout med blot et klik.

sebastian-Mantel-105.235

En af de første ting du kan gøre er at etablere et sæt universelle hurtige eller genvejstaster, nøgler til alle programmer, du plejer at bruge. (Jeg elsker funktionen "Duplicate", men hvert stykke software bruger en anden tastetrykkekombination: jeg opretter altid min egen cmd + d, så kommandoen er universel og ikke klumpet.)

Tag dette et skridt videre, og lav grundlæggende stilarter til almindelige tekstbits - kropstekst, overskrifter, undertekster, billedtekster, citater - med hurtige nøgler. Så når du skal ændre en skrifttype, størrelse eller farve, er styling universel. (Dette kan gøre arbejdet i Adobe-produkter til en leg og kan dramatisk fremskynde prototypeprocessen, før den første linje af kode er lige skrevet.)

2. Organiser konsistent

Der er ingen rigtig eller forkert måde at organisere dine designfiler på. (Vi kommer ikke ind i det her.) Det er vigtigt, at du har et konsekvent system for, hvordan du gør det.

Hvis du organiserer filer på samme måde hver gang, ved hjælp af mapper, lag eller mærkning, vil du altid vide, hvor du finder ting, mens du bevæger dig gennem iterationer af designet. Andre medlemmer af dit team vil også sætte pris på denne sammenhæng, fordi det vil gøre det lettere for dem at bruge dine projekter, samtidig med at man forstår arkiveringssystemet.

Dette gælder både for, hvordan du organiserer objekter og oplysninger inden for filer, og hvordan du opretter og bruger mapper uden for den aktuelle projektfil.

3. Har en oversigt over typeflader

For de projekter, der ikke kommer med et sæt typografi specifikationer, kan det hjælpe med at få en kort liste over go-to skrifttyper til jumpstart projekter. Dit arsenal bør omfatte et par serifs og få sans serifs og en eller to nyheder eller script muligheder til særlig brug.

marcus-depaula-43.304

Du vil ikke altid ende med at bruge skrifttyper fra denne "de facto palette", men det får dig til at flytte hurtigt på den overordnede designoversigt. Det vil hjælpe med at give et udgangspunkt for skrifttypeparringskombinationer, som du rent faktisk kan vise en klient næsten med det samme (og få en fornemmelse for, hvordan de reagerer på disse typer stilarter).

Bonus tip: Dette koncept fungerer også godt til farvepaletter.

4. Sådan bruges de rigtige værktøjer

Brug af de rigtige værktøjer til jobbet kan gøre hele forskellen i verden (og forhindre meget omarbejde senere). Tænk på, hvor mange gange du har stødt på et logo i et raster-format, når det rigtige værktøj er vektorbaseret software, f.eks. Adobe Illustrator.

Dette gælder for alle aspekter af designarbejde, både til onlineprojekter og trykte materialer. Som hovedregel skal alt, der er en del af et branding-system eller eventuelt være nødvendigt til flere anvendelser (logoer, tegn, ikonografi) være designet i et vektorformat. Du kan også skalere det ned eller gemme andre filtyper, men du kan ikke gå fra et gif til et skalerbart billede. Én gang bruge objekter og elementer kan designes ved hjælp af små, raster formater eller med CSS værktøjer.

Husk, uanset hvilket filformat du har brug for til den endelige version, gem alt i en indfødt fil for nem adgang senere. Indfødte filer er meget nemmere at redigere og justere.

5. Brug premade dele

Gentag efter mig - du behøver ikke at lave alt fra bunden til at være en god designer. Især når det kommer til web-projekter, skal du bruge ledige kits og værktøjer, som det er hensigtsmæssigt for at fremskynde arbejdsgange. De fleste knapper ser ikke så dramatisk anderledes ud; Det er ok at starte med et kit, der indeholder knapper, ikoner eller andre brugergrænsefladeelementer. Og det vil spare dig for meget tid.

Hvis du planlægger at bruge nogle færdige dele af kits, skal du investere i en høj kvalitet, der er let at redigere og justere. Et sæt knapper gør dig ikke godt, hvis farverne eller skrifttyperne ikke kan ændres. (Mens du leder efter brugergrænsefladset til at hjælpe dig med at flytte hurtigt, så tag et par flotte mockups også. Kunder elsker at se deres projekter vises på denne måde.)

markus-spiske-207.946

6. Skær kluden ud

Et rent arbejdsområde gør for en glad designer. At skære rotten kommer i to faser, når det kommer til dit digitale rum:

  1. Gem filer og mapper rent og fri for gamle versioner eller materialer, der ikke skal bruges. Projektfiler og mapper bør kun indeholde brugbare materialer. Hvis du vil gemme ældre versioner, skal du afsætte et bestemt sted for disse elementer.
  2. Ryd din computer af distraktioner, så du kan arbejde uden at tjekke e-mail eller Facebook eller gå tabt i indkøb online. (Indrøm det, det er sket for alle.) Når et projekt trykker på eller endda, hvis du bare "føler det", skal du slukke alt andet på din computer (især de irriterende meddelelser), så du kan fokusere på arbejdet ved hånden. Du bliver færdig før og så har tid til al den ekstracurricular aktivitet.

7. Start i sort / hvid

Alle gode hjemmesider starter med en solid wireframe. Det mantra kan gælde for design af ethvert element. Uanset om du starter med en skitse på papir eller skærm, kan en sort / hvid skitse være det første skridt til at skabe noget med masser af praktisk anvendelse.

brad-neathery-248.309

Brugt som en princip for logo design, er et sort-hvidt koncept noget, som de fleste projekter skal inddrage på et tidspunkt alligevel. (Du skal muligvis bruge designet i enkeltfarvetryk eller alt hvidt over et helthovedbillede.)

Du vil ende med at gøre en masse backtracking, hvis dit design ikke virker på disse måder. En effektiv proces starter med sort og hvid, hvorefter farve og detaljer tilføjes, når det sorte og hvide koncept er færdiggjort.

Konklusion

Klar til at blive hurtigere? Start på toppen af ​​denne liste, og arbejd dig gennem tipsene, indtil du begynder at barbere time off designprojekter. Nøglen til at arbejde med lynhastighed (og forblive god) er fokus. Der er så mange distraktioner, der tager os væk fra gode processer og arbejdspraksis, gå tilbage til det grundlæggende for at få reacquainted med gode workflows.

Og held og lykke. At blive en hurtigere designer tager tid og tålmodighed. Giv dig selv plads til at vokse.

Creative Commons-fotos i denne artikel er fra Unsplash .