Få ting er mere stressende end en designkritik. Fra dette tryk kommer der imidlertid nye synspunkter, actionartikler og et generelt strammere produkt.

Jeg tror, ​​at et vellykket design indeholder mange synspunkter, og kritik er en fantastisk måde at samle disse meninger på. Design anmeldelser skal ske tidligt og ofte.

Samarbejde er et af kendetegnene ved den nye designproces. Ikke længere kan designere forsvinde i et hul i 6 måneder, kun reemgering, når et uberørt sæt PSD'er er klar. Uden et hold til konstant tilbagemelding kan det være svært at navigere i mørket. Men der er mange måder at kritisere dit eget design på, når du går.

Stop for at tjekke kortet er så meget bedre end at skulle dobbelte tilbage, efter at det ser ud til at din tur er forbi.

1) Hold dig opdateret med trends

Størr dit design ved at måle dit arbejde mod succesfulde produkter. At være i gang med tendenser handler ikke kun om at vide, hvad der ser godt ud; det er forståelsen hvorfor og hvordan en løsning virker for et produkt.

Et af mine foretrukne steder at grave op inspiration er Dribbble , det show-and-tell sociale netværk for designere. Mens arbejdet med Dribbble er rart, kommer den virkelige magi, når man ser tæt på en bruger; tjek deres blog følg dem på Twitter se på deres agenturs portefølje.

En stor tommelfingerregel, når du støder på et design, du elsker: Husk ikke bare det, husk hvorfor du kunne lide det. Forstå den underliggende matematik for enhver design og konverteringstrend er nøglen til at bruge den korrekt til dig selv.

2) Overvej spørgsmålene

Forestil dig spørgsmål, din kunde måske spørger første gang, de ser dit design. Tænk nu på en måde at forhindre, at spørgsmålene nogensinde bliver bedt om at begynde med. Men lad dig ikke komme i en forklaring. I stedet for at bruge ord til at rette en mangel skal du rette det med design. Det går meget længere med din klient (og deres brugere).

Når jeg arbejder alene på et projekt, vil jeg til tider holde op med at skitsere for en imaginær præsentation. Det tager cirka 5 minutter, og det viser hvilke områder af mit arbejde, jeg tror, ​​vil have brug for ekstra forklaring. Når jeg er klar til at komme tilbage til arbejde, ved jeg præcis, hvilke områder der skal målrettes mod.

Endnu vigtigere end at være i din klients hoved? At være inde i hovedet på din kundes kunde. Det er brugeroplevelse i et nøddeskal: squash de forhindringer, der kan koste dig en bruger.

3) Overvej brugerne

En af mine foretrukne tidstestede UX teknikker er persona : En imaginær person, der bruger dit produkt. Gå en kilometer i deres sko, og du kan se ting, du ellers måske har savnet.

Ikke alle projekter har budgettet og tid til at gå dybt med masser af personas og storyboards. Når du flyver solo, skal du prøve at samle et go-to set af personas-et varieret sæt brugere, du fører med dig fra projekt til projekt. Min hurtige personasæt omfatter nogle af mine familiemedlemmer, da jeg har haft den fordel at se dem interagere med tech i årevis. Endnu bedre er det en seriøst varieret menneskemængde, som ethvert godt personasæt skal være.

Min bror arbejder i mobilindustrien og forstår apps som bagsiden af ​​hans hånd. Min far er en old-school computer networker, komfortabel i en kommandolinje, men ny til at røre enheder. Min mor er en børnehave lærer, skarp som en pisk, men bare at blive komfortabel med email og Facebook.

Et solidt sæt personas hjælper med at holde design tilgængeligt. Hver gang jeg rammer en klæbrig situation i designprocessen, forsøger jeg at overveje ting fra alle synspunkter. Ville min mor vide, hvad dette ikon betyder? Ville min bror passe?

4) Tjek med ikke-web-venner

At se nogen, der rent faktisk bruger dit produkt (eller prototype), er endnu bedre. Levende brugertestning behøver ikke at være en stor, kompleks proces. Bare pisk din telefon på en fest og spørg din ven, hvad de synes.

Sikker på, at fester virker som et underligt miljø for let brugertest, men hør mig ud: det er dit job, og folk er generelt interesserede i, hvad du gør. Det tager mindre end et minut, og det er meget sjovt end at tale om vejret. Som natten fortsætter, og måske et par drikkevarer forbruges, bliver testresultatet endnu bedre. En beruset veninde, der bruger dit websted, er den perfekte analogi for den forvirrede, utålmodige bruger, der efterlader dig en huffy 1-stjernet anmeldelse.

Uden for parter giver brugeroplevelsen overraskende god lille snak. De fleste alle, du møder i dag, har en smartphone i lommen, og du vil finde mange nydt at tale langsomt om deres oplevelser.

Hvis du er heldig nok til at finde nogen, der passer til regningen, skal du ikke være genert for at spørge om dit projekt. Deres svar kan overraske dig.

5) Bed om feedback online

Hvis du arbejder alene på et projekt, har du stadig et globalt team til din rådighed: Internettet. Indsamle tidlig feedback ved at sende fremskridt til tjenester som Dribbble og Behance . Jeg finder mig ofte deling af dele af et projekt online, før jeg deler med en klient. Det er en chance for at lave en hurtig og beskidt brugerprøvning, og en måde at måle reaktioner med forholdsvis minimal "risiko" på.

Selv finansierede startups har taget for at dele designprocessen online. Produktjagt indsendt interaktive prototyper og inviterede deres tusinder af samfund til at starte aggressivt kritik. Resultatet var en stram, fokuseret produktlancering, der opfyldte samfundets behov.

En anden af ​​mine favorittendenser, jeg ser fremstår, er offentligt slack teams. Jeg er i øjeblikket i 3 eller 4 Slack teams (1 til mit job, 1 for en lokal gruppe opstartspersonale, 1 for et online samfund af design folk osv.). Jeg finder disse Slack teams fungerer som et virtuelt coworking rum. På et hvilket som helst tidspunkt på dagen er der snesevis af hyggelige mennesker, der er villige til at svare på spørgsmål, give feedback og tage et kig på designs til en hurtig tarmkontrol.

Bonus: Jeg har fundet den lokale gruppe stor til taco anbefalinger.

6) Tag det til holdet

Kritik er meningsløse, hvis du ikke handler. Derfor må vi ofte kritisere tidligt og kritisk. Spørg altid hvorfor. At løse et problem, før det bliver overdrevent investeret sparer tid og stress.

Selv de bedste designere kan drage fordel af et stærkt backing-team. Når du rammer en mur, tag det til holdet, selvom det hold består af imaginære personer eller et internet opslagstavle.

Udvalgte billede, design crit billede via Shutterstock.